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    <title>[FFXI] Samurai Cataphract</title>
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    <updated>2008-06-14T16:54:59Z</updated>
    <subtitle>武士道とは石化の前にWSを撃ち終えることと見つけたり!!</subtitle>
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    <title>流浪人、竜虎相討つ場面で槍働きを果たす。</title>
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    <published>2008-06-12T09:55:21Z</published>
    <updated>2008-06-14T16:54:59Z</updated>

    <summary>その後、気が抜けるほどあっさりバージョナップを終えた流浪人ですが、数多く追加とな...</summary>
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    <category term="フェロー育成" label="フェロー育成" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p>その後、気が抜けるほどあっさりバージョナップを終えた流浪人ですが、数多く追加となった新要素の中でどこから手を付けようかと悩んだ挙句、まずはフェローの限界突破クエから試してみました。<br />
以下はその顛末でございます。<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p>久々にジュノ上層でルトに話かけてクエストを発生させ、いそいそとフェ・インへ向かいます。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS080611232545.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS080611232545.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span><br /></p>

<p>wikiの戦闘報告で侍での報告が無かったのですが、あれこれ考えて侍／忍で挑むことに。<br />
ただ、武器は両手刀ではなく両手槍で。<br />
既に「多段攻撃有利」の報告があがっていたので、ペンタ連発による短期決戦で臨む事にした次第でございまする。</p>

<p>BF突入後、ダメ元で溜めておいたTPはゼロになっていたので、黙想・リレイズ・蝉弐・オレの順で戦支度を整え、TP200になるのをじっくり待ちます。<br />
でも肝心要の寿司は見事に食べ忘れておりました(*´Д｀*)</p>

<p>同じく先達の報告内容を拝見して、回避装備の恩恵は無いに近いと端から諦め、Lv上げに近いフル八幡＋命中・ストアTP・STR・攻撃力up系のポピュラーな装備で。</p>

<p><br />
いざ、戦闘開始。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS080612000134.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS080612000134.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span><br /></p>

<p>BFのど真ん中で戦闘開始となりますが、危なくなったら入り口方面まで逃げて死のうという策は温めておりました。<br />
時間があれば、フェローが定位置まで戻るのを確認した後に蘇生して、イカロスや黙想＞ペンタでトドメを刺そうという、武士にあるまじき卑劣極まりない作戦でございますｗ</p>

<p>さて、フェローへの初弾が普通に当たっていたので、蝉を張っていない状態と思われまする。<br />
開戦後、フェローが繰り出すガ系や遁術で蝉を剥がされ、星眼＞心眼も併用しながら応戦しつつ、通常攻撃と弓をメインに、比較的早い段階で石火＞ペンタ＞ペンタで大体1000近くまでフェローにダメージ与えたあたりで、微塵に備えてハイポを4本がぶ飲み。<br />
自分のHPを1000位まで回復できたところで、フェローの蝉が切れているのを確認した後、明鏡からのペンタ3連発をお見舞いしようと思いましたが、2連発目まで撃ち込んだところでフェローの「ま、参りました...」のセリフがｗ<br />
トータル2500強のダメージを与えたところで勝ち判定になった模様でございまする。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS080612000719.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS080612000719.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span><br /></p>

<p>記憶違いが無ければWSも食らわずに済んだので、正直拍子抜けしたものの、所要時間5分31秒でのクリア。<br />
開幕から石火・明鏡による怒涛のペンタ連発で畳み掛ければもっと短時間で勝負がつくのではないかと思いまする。<br />
また、最も運が良かったのは、微塵を使われずに済んだ事であったかと。</p>

<p><br />
なお、このクエで明らかになった衝撃の事実。</p>

<p>フェローがルトからの依頼をクリアして受け取る成功報酬・・・<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　<br />
　　<br />
<big><big><big>1500万ギルｗｗｗｗｗｗ</big></big></big><br />
　<br />
　<br />
すいません、その仕事、是非ご依頼下さい＾＾；；；；；；；；；；；；；；</p>]]>
    </content>
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    <title>流浪人、リトライオンラインに屈し気味。</title>
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    <published>2008-06-10T12:00:05Z</published>
    <updated>2008-06-10T12:04:37Z</updated>

    <summary>本日は大型バージョナップの日ですが、このエントリを書いている現在、中の人はもちろ...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
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    <category term="verup" label="verup" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p>本日は大型バージョナップの日ですが、このエントリを書いている現在、中の人はもちろん会社にいます(;´д⊂)</p>

<p>実を言うと、今朝は早起きしてリトライオンラインを堪能してから出社しました。<br />
朝から挫けそうです。</p>

<p>そんな流浪人ですが、こんな記事を見て「人間やればできる！」という事を学びました。</p>

<p>　『<a href="http://www.nnn.co.jp/news/080610/20080610009.html" target="_blank">五十年間漁師をしてきたが、初めて釣り上げた</a>』</p>

<p>多少のリトライでへこたれている様ではまだまだ。<br />
そして、リトライの壁を乗り越えたら、今日から釣りスキルに磨きをかけてみたい、そんな気に･･･</p>]]>
        <![CDATA[<p></p>

<p><big><big>なる訳ないですｗｗｗリュウグウ釣るのに50年もかけてられませんｗｗｗｗｗｗ<br />
</big></big></p>

<p>さて、帰ってリトライするかな(´_ゝ｀)</p>

<p><br />
【私信】<br />
　現在、デザインテンプレを新調中です。<br />
　やる気ないデフォルトテンプレで、生きててすいません。</p>]]>
    </content>
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    <title>流浪人、プロマシアの呪縛を解きほぐす。</title>
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    <published>2008-05-29T12:59:02Z</published>
    <updated>2008-05-29T14:00:30Z</updated>

    <summary>明日は電撃本最新刊の発売日で、紙面にはアルタナ情報が満載な事でしょう。 既にフラ...</summary>
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        <name>trimax</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>明日は電撃本最新刊の発売日で、紙面にはアルタナ情報が満載な事でしょう。<br />
既にフライングゲッター諸氏が穴が開くほど熟読している事かと思いますが、流浪人としても楽しみな一冊で、特に世界設定が楽しみでなりませぬ！</p>

<p>ところがそんなアルタナ関連の話題中心ではなく、今更ながらのプロマシアミッションネタで今回もお送りしますｗ<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>【サポ踊】</strong></p>

<p>カンパニエを始めとして、その有用性が叫ばれていた踊り子ですが、その後、サポの際の弱体がありつつも、やはり使えることには変わりないという事で、遅々としたペースでしたが地道に育成をしておりました。</p>

<div class=img-shadow><img alt="dancer36.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/dancer36.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></div><br style="clear:both;">

<p>Lv20台まではソロや少人数PTで上げていたのですが、やはり効率のよさはフルPTにかないません。<br />
また、6周年記念で再びあの神アイテム『アニバーサリーリング』が振舞われた事もあり、今なら低レベル帯でもPTが組めるに違いない！と踏んで、ここで一気呵成に上げてしまおうと30以降はレベリング三昧です！<br />
おかげさまで連夜良PTに恵まれた幸運も手伝って、本当にアッーという間にサポ割れ解消となりましたｗ</p>

<p>Lv37に至った今、何が嬉しいと言えば、やはりヒーリングワルツによる状態異常回復を一等最初に挙げたいところでございまする。<br />
特にカンパニエにおける忍／踊の場合、避けるわ治すわ回復するわで、もはや私の敵は宇宙人くらいのものですｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ</p>

<p>嘘ですｗｗｗ逝く時はあっさり逝きますｗｗｗｗｗｗ</p>

<p><br />
ここまでのレベリングではソロ上げからの延長で回避ブーストな装備だったので、CHRブーストすればUNIQLOCKのおねーちゃん達なみに無駄に踊り倒しつつもっと威力を発揮するのかも知れませぬｗ<br />
が、とりあえず当分はサポでおなかいっぱいな心境でございまする。</p>

<p><br />
<strong>【ディアボロスとの激闘の日々】</strong></p>

<p>前回のエントリからまた随分と間をおいての今回のエントリとなりましたが、書くネタが無かった訳ではなく、いろいろと積み残し事項のクリアに没頭しておりました。<br />
その一つが、ディアボロスとの召喚契約の締結でございました。</p>

<p><a href="http://evehaunt.22.dtiblog.com/" target="_blank">やりくり母さん</a>とその仲間たちをはじめ、ディアボロスとの契約を希望する参加者を募りディアボロスに挑んだのですが、どこのブログをみても判を押したように記されているクマスタン要員を欠いての挑戦であったファーストトライアルでは覚えているだけで4戦以上リトライを繰り返し、黒星続きでした。<br />
先人の知恵は活かされるべきものだという事を我が身をもって学びました。<br />
馬鹿な真似はもう二度と致しません。私が悪うございました。</p>

<div class=img-shadow><img alt="SS080518144613.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS080518144613.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></div><br style="clear:both;">

<p>結局、クマスタン要員はどうしても必要という結論に至った冒険者一同は、メンバー構成見直しの必要に迫られ、日を改めて挑みなおす事に。</p>

<p>後日、なんとかクマスタン要員を確保することに成功したので、メンツは</p>

<blockquote>　忍／戦、侍／忍、モ／戦、白／黒、白／学、赤／暗</blockquote>

<p>となりました。<br />
作戦は、オーソドックスに落ちない床板を選んで前衛と後衛が離れて立ち、短期決戦で。<br />
敵のHPが半分を切った以降にクマスタンを発動させ、あわせて攻撃陣は全員2hアビ使って葬ろうということでいざ戦いの場へ！</p>

<p>しかし、一戦目はクマスタンをはじめとする各人の2h発動もむなしくにディアボロスのスリプガ～ナイトメアのヴァナ・ディール最凶コンボに阻まれ、敢え無く黒星の数を増やす結果に・・・<br />
更に、ここで忍であるやりくり母さんがPCの不調により強制終了～再ログイン不可という事態が訪れてしまいました！</p>

<p>契約締結の為には盾役を欠くわけにいかないので、泣く泣く代打を立てざるを得なくなりました。【残心】<br />
運良く応援役として某勇者(75)さんが同行して下さっていたので、ナイトでの代打をお願いしての再戦となりましたが、それでもなおプガ～メアコンボの前に敗退(´д｀)<br />
こうなってくると、敵はもはやディアボロスというよりナイトメアな気がしてくるから不思議です。</p>

<p>この時点でみな2hアビを使い切っていたので、2時間待たねば挑めなくなってしまいました。<br />
ですが、悪い事が続くときは続くもので、更なる不幸が我々を翻弄します。<br />
参加者の赤／暗さんがお時間の都合でこの後の参戦がかなわなくなり、なおも代打を必要とする状況に(;´д⊂)</p>

<p>しかし、これまた運良くスムーズに代打が見つかりまして、加えてタイミングよく訪れたビシージで技能の薬を使って2hを回復させ、再々戦する準備が整いました。</p>

<p>もう何度も何度も挑んでいるので、小慣れた一同ですから滑り出しは非常に好調。<br />
しかし、赤さんがディアボロスの前に倒れ、忍盾役が眠らされる状況に陥り、これは・・・と一抹の不安が過ぎりつつも、残るメンバー一同なんとか持ちこたえ、遂に念願の<strike>ナイトメア</strike>ディアボロスを破ることに成功！<br />
しかも、ベストタイム更新というオマケつきで！ｗ</p>

<div class=img-shadow><img alt="SS080518194606.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS080518194606.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></div><br style="clear:both;">

<p>恐らくは通産10回以上、正に悪夢のようなプガ～メア攻撃と戦った計算になります。<br />
ほんとうにありがとうございました(笑)</p>

<p>暇を見つけては育成していた召喚士もLv19となり、いよいよカーバンクルミトン解禁が目前に迫ってきたところでエレ以外のすべての召喚獣との契約が締結できました。<br />
しかし、リアルでディアボロス戦の夢を見るようになりました。<br />
これは仕様ですか？(;´д⊂)</p>

<p><br />
<strong>【プロマシアミッション】</strong></p>

<p>これまた積み残し事項であったプロマシアミッションですが、週一ペースで着実にこなし続けておりました。<br />
思えば実装から数年に渡っての放置プレイっぷりに我ながら呆れてモノも言えませんｗ<br />
しかし、Lv75のジョブを複数持つ身でありながら、テンゼンと雌雄を決していないとか、リンバスに誘われても行けないとか、いまだにラジャスを持ってないとかナシな事ばかりなので、重い腰を上げた訳でございまするｗ</p>

<p>前回PMに関してエントリしたのが<a href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2007/09/verup.html" target="_blank">2007年9月21日</a>で、その時点では「みっつの道」寸止めの状況でした。</p>

<p>その後、ミッション中の難関のひとつに数えられるオメガ～アルテマ戦を経て、侍としては感極まる戦い、他でもないテンゼンとの一戦を迎えました！<br />
攻略法も確立され、難易度も下がった今日のテンゼン戦は、あまりに余裕のあるものでしたが、設定的には干戈を交える相手として彼に勝るものなし！という心境ですｗ</p>

<div class=img-shadow><img alt="SS080429224744.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS080429224744.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></div><br style="clear:both;">

<p>セオリー通り、テンゼンを支援するチェブキー兄妹はシカトし、とにかく花鳥風月が放たれる前にテンゼンのHPを削りきるという作戦らしからぬ作戦を遂行します。まったくもって脳筋な攻略・・・ｗ<br />
結果、テンゼンに胸を借りるつもりで放った石火連携も明鏡雪月花も見事に命中しての勝利に、マスターベーションと冷笑を浴びせられたとしても非常に満足のゆく戦いとなりました。</p>

<p>できれば花鳥風月を己の身で味わってみたかったのですが・・・ｗ</p>

<p><br />
更に続く章をこなし、晴れてアル・タユの地に降り立った以降、いよいよ迎えたラストステージ。<br />
ここら辺はもうかなりすごいシーンが目白押しですが、流石にネタバレだとまずいので、SS掲載を差し控えておきます。<br />
が、あえて言うなら</p>

<p><big><big><big>『エヴァンゲリヲン！リフトオフ！』</big></big></big></p>

<p>なテイストで、あまりに壮大なスケール感にクラクラと眩暈を覚えつつ・・・</p>

<p><br />
<div class=img-shadow><img alt="SS080518230717.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS080518230717.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></div><br style="clear:both;"></p>

<p>見事に勝利を手にして記念撮影ｗｗｗ</p>

<p>こうして文字にしてしまうと、なんともあっさりしていて、己の文才の無さを恨むばかりではありますがｗ</p>

<p><br />
結局、大きくつまづく事もなく淡々と各章をクリアし続ける事ができたので、特筆すべき事はあまりに少ないのですが、ミッションの難易度低下については少し書き残しておこうかと思いまする。</p>

<p>実装当初はいずれの章も難易度が高めに設定されており、冒険者泣かせのミッションだったと先人から聞き及んでいました。<br />
ですが、今回実際にやってみて後半戦～終盤戦に至っても、驚くほど拍子抜けする戦闘ばかりでした。<br />
仮に戦闘不能になっても経験値ロストも無いですし、低リスクハイリターンという夢のような話。<br />
これならやらない手は無いですし、既にクリアしてる方も相当な数に及ぶのでは・・・と思いました。<br />
しかし、メンツ募集してみると予想以上にサックリと定員を満たすので、まだクリアしていない方々がそれなりに居る事がわかりました。<br />
中には三国プロミヴォンで萎えたままという方々もいらっしゃるようですが、今となっては確実にクリアしやすくなっているので、ぜひこのミッションに挑んでみることを強くオススメ致しまする！<br />
まあ、それもこれも放置プレイの功名と言えなくもないですし・・・ｗ</p>

<p>しかしながら、ここまで辿り着けたのは今まで戦いを共にして下さった冒険者のお一人お一人のお陰と、感謝の念に堪えません。<br />
本当に【ありがとう】！【おめでとう！】そしてお疲れ様でした！</p>

<p></p>

<p>かくして、盟友テンゼンとの別れの時が訪れました。<br />
出会いがあれば別れもあることは理解していても寂しいものです。<br />
いつかまた、できればひんがしの地にて再び見えたいものでありまする。</p>

<div class=img-shadow><img alt="SS080519003348.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS080519003348.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></div><br style="clear:both;">

<p></p>

<p></p>

<p><br />
───── 多くの冒険者が一度は目にしたであろう、あの風景。約束の地。</p>

<div class=img-shadow><img alt="SS080519023512.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS080519023512.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></div><br style="clear:both;">

<p>このミッションを終えるまでは決して訪れるまいと密かに誓っていたこの場所ですが、その禁を解いて良い日が遂に訪れました。<br />
難解気味な上に実に長く重厚なプロマシアの物語でしたが、終わってみると何とも感慨深いものとなりました。<br />
愛すべきNPCと愛すべき冒険者たちに心から/saluteを。<br />
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
って、これで終わりじゃないって</p>

<p><big><big><big>なんというサド仕様ｗｗｗｗｗｗ</big></big></big></p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、再び過去世界を駆け巡る。</title>
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    <published>2008-03-12T09:28:00Z</published>
    <updated>2008-03-12T09:31:00Z</updated>

    <summary>昨日はアルタナの神兵開放後、初の大型アップデートとなった訳ですが、新しい忍術会得...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
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    <category term="verup" label="verup" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>昨日はアルタナの神兵開放後、初の大型アップデートとなった訳ですが、新しい忍術会得やら新テレポ『リコール』シリーズ取得のために東奔西走させられる羽目と相成り。<br />
しかし、忍術については後述する通り店売りされており、リコールシリーズも比較的難易度が低いクエをクリアすることで入手できたため、七転八倒な展開も無くｗ</p>

<p>その他、今回は多数の追加要素があったので、思いつくままに感想等。</p>

<p><br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>まずは、侍関連から。</p>

<blockquote>○いくつかの魔法やアビリティ、アイテムなどから得られる攻撃間隔短縮効果の合計に上限が設けられました。<br />
○技連携によるダメージがレジストされる確率が調整されました。<br />
○侍に新たなジョブアビリティ「石火之機」が追加されました。
</blockquote>

<p>新アビ『<strong>石火之機</strong>』は、一人連携量産システムだったら有難い！と思ってましたが、リキャ5分で、アビ発動後一発目に放ったWSの消費TPが100で済むという仕様通り、5分に一回一人連携が手軽お楽しみ頂けるという、実に侍らしいアビとなりました。<br />
過去グスタのクモ相手に試し斬りしてみましたが、練習だったので雪＞月＞分解のダメだけで沈んじゃって試しにならないかと思いましたが、まあなんとかｗ<br />
これはかなり嬉しいアビですね。</p>

<p>現在主流のPTプレイにおけるWS即撃ち・連携無しor適当状況下であれば、このアビを使って適当に一人連携を量産してても問題なさそうですが、<strong>連携ダメのレジ率が調整された</strong>事で連携＞MBによる削り戦法が復権する事があったりすると、アビの使いこなしが求められる事もあるのかな～あったら楽しいな～と黙想しております。</p>

<p>しかし、大きな変更として注目されている<strong>攻撃間隔短縮に対するリミット</strong>ですが、これは検証が待たれるところですな。<br />
例えばチョパポンのような極端な事が出来無いユニクロ侍としてはあまり激しい痛さを感じないところが幸せですがｗ</p>

<p><br />
<blockquote>○カンパニエに関するエリアに、戦況を知らせるシステムメッセージが追加されました。<br />
○獣人拠点が開放され、カンパニエバトルが展開されるようになりました。<br />
○カンパニエバトルに登場する味方と敵の部隊、　およびゲストのバランスが調整されました。<br />
○NPCの情報官から「部隊状況」など詳しい情報が得られるようになりました。<br />
○カンパニエバトルに登場する友軍部隊とゲスト、および敵部隊の敵対心が、PCの敵対心と同様に処理されるようになりました。<br />
○カンパニエ審理官から入手できるテンポラリアイテムが追加されました。<br />
</blockquote></p>

<p>昨日までのカンパニエでは、いろいろと問題点がありましたが、今回の修正で改善されてるといいですな。<br />
例えば、防衛拠点から遠く離れた位置で戦闘されてたり、広域スキャンが無いと敵がどっちから攻めてくるか判らないとか、NPCが強すぎる件だとかｗ<br />
一方、敵対心の処理が変更になるので、NPCを盾にした攻撃だとか、どんなアイテムかわかりませんけど、テンポラリアイテムで優位の戦えるのかとか期待できる要素はありますね。</p>

<p>そういえば、過去三国に滞在していると、「<em>ｘｘｘ隊が帰還しました</em>」的なメッセージが流れるようになり、各地での戦況が判りやすくなっておりました。<br />
verup後、まだカンパニエに参戦してみていないので、その他諸々確かめてみたいと思いまする。</p>

<p><br />
<blockquote>○フェローがヒーリングした際のHPおよびMPの回復量が調整され、より短時間で回復が完了するようになりました。<br />
○パーティメンバーに効果をおよぼす魔法やアビリティを使用した際、自身が呼び出したフェローにも、その効果がおよぶようになりました。<br />
</blockquote></p>

<p>一昨日のエントリにも書きましたが、予告通りの修正が入ったので、これでフェロー育成がまた少しやり易くなっていそうで、誠に祝着。<br />
しかし、具体的にどのアビリティ等がフェローに対して有効なのかが判然としないので、これも早速検証してみたいところ。<br />
サポ踊り子が弱体されたっぽいですが、それでもドレイン／アスピルサンバがフェローにも有効だと、なかなかオイシイ感じございまする。</p>

<p><br />
<blockquote>○物見の術:壱（忍Lv25）　<br />
　※詠唱するためには、忍び道具「三尺手拭」が必要です。<br />
</blockquote></p>

<p>昨日の昼間から、早くもverup戦線を通過した先行者の皆様による報告がネット上を賑わしておりました。<br />
術がカザムで8,900G弱で売ってたとか、忍具『<strong>三尺手拭</strong>』は裁縫・名取で土クリ＋木綿糸x2＋木綿布x2で合成可能などという情報が流れて、混乱はあまり無かったかなと。<br />
uchino鯖では、昨夜の時点での忍具の競売価格が2万G、術の巻物は14,000Gとなっておりました。<br />
貧乏人はもちろん足と素材でやりくりした訳ですがｗ</p>

<p>実際、使用してみたところ、壱であるためか、遁甲:弐と併用した際、スニが早く切れるという状況ながら、スペクトラルジグよりも安定感があるため、早速多用しております。<br />
Lv25から使えるためサポ忍でもOKですが、できれば弐も早く実装して欲しいところ。</p>

<p><br />
アルタナジョブに関してはAF実装の他、</p>

<blockquote>○ステータスによるワルツの効果に対する補正が、踊り子をメインジョブとした場合とサポートジョブとした場合とで異なるように調整されました。
</blockquote>

<p>という記述がありましたが、実際Lv75の侍／踊でケアルワルツを試してみたところ、HP回復量の上限がVerup前と比べて約30%程減という状況でした。これはなかなか大きい問題かなと。<br />
当初、踊り子と学者はサポで付けることによるメリットがあるジョブとその仕様と云ううたい文句だったような気がするのですが、こうも早く弱体されるとは、まったく持って理解の限界を軽々と跳躍してくれますｗｗｗ</p>

<p><br />
<blockquote>○取得経験値またはリミットポイントに対してボーナスを得られるエンチャントアイテムに、新たに「皇帝の指輪」が追加されました。<br />
</blockquote></p>

<p>この指輪、取得経験値ボーナス:+50%、最大効果時間:210分、最大ボーナス総量:2000、<3回/[16:00:00 0:15]>という仕様との事。<br />
丁度を相手にして、仮に一匹平均15ポイントのボーナスが付いたとして、134匹の敵を倒せる計算になります。<br />
加えて3時間も切れないのであれば、からくり・獣使い・竜騎士といったソロLv上げができそうなジョブには嬉しいアイテムになりそうですなｗ<br />
しかし、満タンで3回しか使えないのであれば、頻繁にチャージしなくちゃいけないし、1チャージあたりにどれくらい戦績を必要とするのか、といった点でコストパフォーマンスが悪そうであれば、女帝・戦車をチョイスというパターンもあるのかも・・・</p>

<p><br />
最後にシステム関連。</p>

<blockquote>○以下の内容をプレイオンラインのサーバーに保存できるようになりました。<br />
・メインメニュー内「コンフィグ」の設定内容<br />
　（「キーアサイン」や「画面設定」のような各プラットフォーム、各言語で仕様の異なる項目を除きます）<br />
・アクティブコマンドウィンドウ内「チャット」の「Current Tell Target」の履歴<br />
・メインメニュー内「マクロ機能」のマクロの内容、ブックの名称など<br />
・メインメニュー内「マップ」のマーカー<br />
・オークションメニュー内「入札」選択時のソート表示の内容
</blockquote>

<p>マクロだけじゃなく、マーカーや競売のソート状態、コンフィグ内容までサーバサイドに保存できるようになったのは、かなりイイですね！<br />
まだバックアップしてみてませんが、今回のverupでは、地味にこれが一番良い修正だったかもｗｗｗ<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、PS3でヴァナ・ディールへと旅立ってみる。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2008/03/ps3.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2008:/ffxi//2.1157</id>

    <published>2008-03-10T07:41:03Z</published>
    <updated>2008-03-11T03:53:06Z</updated>

    <summary>流浪人、新手の煽り商法にまんまと乗ってしまい、思わずPS3を購入。 現在はWin...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="ps3" label="PS3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="verup" label="verup" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>流浪人、新手の煽り商法にまんまと乗ってしまい、思わずPS3を購入。</p>

<p><br />
現在はWin版でのプレイがメインの流浪人もサブマシンとして今でもPS2版を活用しております。</p>

<p>が、さかのぼる事今年1月の話。<br />
ソニーが『<a href="http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20080110_ps3.html" target="_blank">「プレイステーション ３」HDD 20GB／HDD 60GBモデル国内出荷完了のお知らせ</a>』のアナウンスを行ったのは記憶に新しいと思いますが、今使っているPS2もディスクの読み込みが悪くなってきていたり、HDDユニットの店頭在庫もまばらになってきていたりという状況を考えると、壊れたら修理に出すという対応にもいずれは限界が来るだろうと思いつつ、とうとうPS3を購入した次第です。</p>]]>
        <![CDATA[<p>今回はPS3本体と一緒にPS3用ソフトは購入せず、開封してセットアップを終えた時点で、まずFFXIをインストールしました。<br />
GAME Watchの<a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080111/ff11_04.htm" target="_blank">こちらの記事</a>にもレポートされている「PS/PS2アップコンバート」と「PS/PS2スムージング」の機能もなんとなく体感。オンオフして比べてみると、幾分キレイな気がします。<br />
コントローラーがワイヤレスなのも精神衛生上非常に快適。</p>

<p>とまあ、比較的良い事づくしですが、一方、『釣りの格闘』に関してはPCでの状況と同様で、伝説クラス相手だとタイミングが非常にシビア。もしPS2でのプレイが完全に不可能になると釣り師涙目な感じでした・・・<br />
あ、マクロ再度登録とかメンドクサ過ぎます！(;´д⊂)</p>

<p><br />
さて、最近はカンパニエに殆どのプレイ時間を費やしていますが、間隙を突くようにフェロー育成なんぞも再開してみたりしておりまする。</p>

<div class=img-shadow><img alt="SS080213000333.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS080213000333.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></div><br style="clear:both;">

<p>明日のverupでは諸々てんこ盛りで要素追加されるようですが、今回は「ようやくか！」という感じのものがいくつもありまする。</p>

<p><strong>回復魔法による硬直時間の短縮</strong>ってのも挙がってますが、移動不可の硬直時間っていうか、そんなのはまあそれ程大勢に影響なく、むしろ開幕不意WSのタイミングで魔法をかけられると不意だけ乗ってWS後出しになっちゃうというケースの方がずっとクリティカルな気が・・・</p>

<p>忍者の<strike><strong>『摺足の術』(仮称／スニの意)</strong></strike>『物見の術:壱』に関しては、実装されるのはウェルカムなんですが、サポ踊でジグる事ができる現状では喜び度合いが目減りしてますよね、既にｗ<br />
何故もっと昔ではなく今のタイミングだったのかが、全く持って不思議でなりませぬ。<br />
どちらかというと、『呪縛の術:弐』が欲しかったなと・・・</p>

<p><strong>フェローの仕様変更</strong>は、今回なかなかイイですね。<br />
ケアルがかけられるのに、ケアルワルツはかけられないという事実には愕然としましたから、今回ので修正されればフェロー育成は更にやり易くなるんでしょうな～。<br />
範囲攻撃打たなくなるのは非常にイイ仕様変更かと。<br />
そもそもフェローな人は少人数でのプレイが大半でしょうから、範囲で他の敵を巻き込んだりするシチュエーションに遭遇すると、それは即ち戦闘不能の危機到来を意味する訳で・・・。<br />
そういえば装備可能な防具も増えるそうですから、スタイリスト侍としては腕が鳴ります。</p>

<p>戦車・女帝に加えて新たに『<strong>皇帝の指輪</strong>』ってのも追加になるそうで、取得ボーナス量が増えてたりすると実に嬉しいんですが・・・チャージ上限が他の二種類より多いとかなレベルだったら要りませんｗ</p>

<p><strong>からくりにも新WS</strong>が追加されるようですし、こうしてみてみると、ソロあるいは少人数プレイ派に対する措置というのを意識したverupでもあるなぁというのが実感です。</p>

<p>そういえば、地味に嬉しいのは<strong>マクロをサーバにバックアップできる</strong>事ですな。<br />
これで前述のPS3にも新たにマクロを登録しなくて済みまする！(*´Д｀*)</p>

<p></p>

<p></p>

<p></p>

<p><strike>む。そういえば、アルタナジョブの<strong>AF実装</strong>に関しては書かれていなかったような・・・</strike><br />
アルタナジョブのクエ追加、<a href="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/2814/detail.html" target="_blank">公式のココ</a>に書いてましたｗ</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、年頭のご挨拶を仕る。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2008/01/post-160.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2008:/ffxi//2.1150</id>

    <published>2008-01-01T10:59:34Z</published>
    <updated>2008-06-06T12:28:37Z</updated>

    <summary>皆様、新年あけましておめでとうございまする。 旧年中はご愛読頂きまして誠にありが...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>皆様、新年あけましておめでとうございまする。<br />
旧年中はご愛読頂きまして誠にありがとうございました。<br />
本年も変わらずお付き合い頂けますよう、宜しくお願い申し上げます。</p>

<p>　</p>]]>
        <![CDATA[<p><img alt="newyear2008.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/newyear2008.jpg" width="450" height="338" class="mt-image-left;"/></p>

<p>本年が皆様にとって実り多き一年となりますよう、心よりお祈り致しておりまする！</p>

<p><br />
さて、年頭恒例になってしまった昨年を振り返る企画ですが、昨年の年頭に掲げた目標とその達成度合は以下の通り。</p>

<blockquote>　・侍メリポに精進。</blockquote>

<p>メリポPTには殆ど参加していないので、ポイント稼ぎと言えばビシージだけでしたが、カンパニエのお陰で日々微増しております。<br />
正々堂々とストアTPを中心に割り振ってますが、戦士も75になったので、そちらに何を振るか悩ましい日々を送っておりまする。</p>

<blockquote>　・PMコンプしてラジャスゲッツを。<br />
　・行けないエリアを無くしておこう。</blockquote>

<p>戦士や忍者育成に精を出しすぎたお陰で、結局昨年もPMコンプならず。残心。<br />
という訳で、ルモリアにも逝けておりませぬ・・・ヽ(;´Д｀)ノ</p>

<blockquote>　・レンタルチョコボ並みに速い黒チョコボをブリード。</blockquote>

<p>チョコボ育成熱はすっかり冷めてしまいました。<br />
レースも死にコンテンツになっているようですし、どうしたものかと。</p>

<blockquote>　・釣り師のスキルageてソールくらい釣れるように。<br />
　・そういえば寿司職人になりたかった事を思い出した。</blockquote>

<p>結局、釣りスキルは0.8くらい、調理スキルは1しか上がっておらず、地道な積み重ねに向いていないという事が良くわかった一年でしたｗｗｗ<br />
気長に継続予定。</p>

<blockquote>　・そろそろ狩人もLv37に。<br />
　・そろそろ戦士もLv75に。<br />
　・そういえば竜騎士もLv37に。<br />
　・いいかげん白魔をLv37に。<br />
　・青魔道士・忍者・ナイト・からくり士age。</blockquote>

<p>戦75、忍66、予定に無かった赤40と大躍進したものの、それ以外のジョブ育成がものの見事に放置プレイｗ<br />
白はもうカンパニエopsで育成しようかと・・・ｗ<br />
戦に関しては、75になった以降で各種EVWSに奮闘しました。<br />
おかげでまず使わないだろうと思われるインパルスドライヴやサベッジブレードを会得。<br />
ネタ技ですが、それなりの収穫でしたｗ</p>

<blockquote>　・召喚獣コンプなんかもチラリと。</blockquote>

<p><a href="http://evehaunt.blog3.fc2.com/" target="_blank">やりくり母さん</a>のお誘いもあって、召喚獣は残すところディアボロスのみとなりました。これも一気に飛躍しましたが、肝心の召喚士はまだ20以下なので、暇をみてチクチクとｗ</p>

<blockquote>　・隙をみつけてフェローをLvキャップに。</blockquote>

<p>そもそもフェローを呼んでいませんｗｗｗ</p>

<p><br />
という感じで、達成率は半分位かなと。<br />
まとまったログイン時間が無かった割には、そこそこ楽しめた一年だったと思います。</p>

<p>さて、今年の目標というかトライしたい事は</p>

<blockquote>　・忍者を75に。<br />
　・踊り子を37以上に。<br />
　・赤を60以上に。<br />
　・エヴィサレーション、グラウンドストライク、スパイラルヘル、ブラックヘイロー、<br />
　　レトリビューションを会得してみる。<br />
　・青、シ、コあたりを戯れに育成。<br />
　・PMとAMクリアをなんとかｗ</blockquote>

<p>あたりかな～と。</p>

<p>踊り子の登場で、侍・忍のサポに付けるスタイルではかなりのポテンシャルを見出しているので、ここら辺は俄然面白い事になってきました。プレイすることの愉しさの幅が拡がって実にウェルカムな感じですｗ<br />
PM,AMのクリアに関しては、これまたどうなることやらな気がしてなりませんが、アルタナのミッションが追加されてくること想うと・・・^^;;;;;;;<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、カンパニエに散る。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2007/12/post-159.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2007:/ffxi//2.1149</id>

    <published>2007-12-21T12:37:38Z</published>
    <updated>2008-01-08T17:34:40Z</updated>

    <summary>流浪人、遅まきながらカンパニエの洗礼を受くる。 過去エリアは大体Lv75近辺じゃ...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="アルタナの神兵" label="アルタナの神兵" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="カンパニエ" label="カンパニエ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>流浪人、遅まきながらカンパニエの洗礼を受くる。</p>

<p>過去エリアは大体Lv75近辺じゃないと安心して闊歩できませぬが、ショートミッションとでも形容できそうなカンパニエopsで低レベルジョブの経験値を稼いだり、三国隣接エリアであれば、Lv35～くらいのソロレベル上げに活用できる感じでございます。<br />
実際流浪人も一日一回のops・生産支援は欠かさず受けておりまする。<br />
しかし、やはりカンパニエといえば、過去エリア各地で発生する獣人血盟軍との壮絶なバトル、これに尽きるでしょうな。<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>【初参陣カンパニエ】</strong></p>

<p>カンパニエやばいよカンパニエ。</p>

<p>踊り子育成を先行させていたためにカンパニエは未体験だったのですが、巷の噂に踊らされて参戦してみました。<br />
これがなんとも爽快で爽快で、我が意を得たりな感じ。<br />
お気に入りはパシュハウとロランベリーですが、深夜帯の参戦人数が少なめな時間帯が経験値的にはオイシイですな。</p>

<p>戦闘不能になると戦績半減らしいですが、経験値ロストが無いので基本的にお気楽にトライできるとか、一回の戦闘時間が長くても30分程度だとか、大体いつでもどこかでカンパニエが発生しているとか、ソロでも十分戦えるとかいうあたりが平日にまとまった時間ログインできない流浪人にとっては有難い限り。<br />
貢献度によって決定される経験値は少なければ80とかですが、大体3桁は頂戴できますし、多いと2000、3000といったあたりも実にお得感満載でございまする。</p>

<div class=img-shadow><img alt="SS071216161511.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071216161511.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></div><br style="clear:both;">

<p>毎回ボスっぽいのが混じってますが、カメ共は概ね硬く、特にこのDi'Dha Adamanfistなどは大体2回くらいHPがほぼ全快したりするので、実に斬り伏せ甲斐がございます。</p>

<p>今のところヤバイ相手だなぁと思ったのは、ガ系・足払い連発のヤグ、暴れまくりの黄金マスクなオーク、死者量産マシーンのオーク戦車、そして・・・</p>

<p><br />
<strong>【続・月夜の狼男が危険すぎる件】</strong></p>

<p>そう、満月の狼男でございまする。</p>

<p><img alt="SS071217001658.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071217001658.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></p>

<p>満月の狼男がヤバイ感じだという話は前回のエントリに記した通りですが、ジャグナーやブンカールでは狼男共が大挙して襲撃してきます。<br />
そして、あろうことか二足歩行のボス狼男、Alpha Gnole Andersというのが登場します。<br />
その名から察するに、狼男の始祖といったところかと。</p>

<p>この満月の狼軍団ときたら、殴れども殴れども回復しまくりで、数的優位にあるアルタナ連合軍側の猛者たちをいとも容易く屍の山と変えてしまいます。<br />
多勢に無勢の狼軍団に集中攻撃を受けたりした日には、</p>

<p><big><big><big>もうどうにでもしてｗｗｗｗｗｗ</big></big></big></p>

<p>といったM体験が堪能できること請け合いでございまするｗ<br />
満月およびその近辺の月齢にジャグナーやブンカールへ赴かれる冒険者の諸兄諸姉はくれぐれもご油断召されませぬよう。</p>

<p><br />
<strong>【金策その後】</strong></p>

<p>その後、たかだか1～2万ギルに目がくらんだ流浪人は、引き続き過去バスのクエ消化に勤しんでおりました。</p>

<p><img alt="SS071214175950.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071214175950.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></p>

<p>しかし、バス国民として、つい「おお！」と言ってしまうようなストーリーが展開されるので、やっていて興味深いことしかりでございまする。<br />
心憎い演出にはついニヤリ。</p>

<p>あとは世界探訪。</p>

<p><img alt="SS071216032407.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071216032407.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></p>

<p>どことなくタブナジアを思わせるブンカールの景色がお気に入りでございまする。</p>

<p><br />
【お詫び】</p>

<p>ここ数日、当サイトにご来訪頂いた際、"Internal Server Error" の表示が出て、正しくご覧頂けない状態になっておりました。<br />
謹んでお詫び申し上げますと共に、これに懲りず今後とも変わらぬご愛顧を頂ければ幸甚でございまする。<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、過去世界で金策に奔る。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2007/12/post-158.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2007:/ffxi//2.1148</id>

    <published>2007-12-15T06:52:00Z</published>
    <updated>2007-12-15T06:53:04Z</updated>

    <summary>流浪人、過去世界を徐々に堪能す。 何は無くとも、全エリア踏破！と思い立ち、七転八...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="クエ" label="クエ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ノール" label="ノール" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="踊り子" label="踊り子" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="金策" label="金策" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>流浪人、過去世界を徐々に堪能す。</p>

<p>何は無くとも、全エリア踏破！と思い立ち、七転八倒しながら各地を転戦してカエルと戦ってみたり・・・</p>

<p><img alt="SS071205005707.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071205005707.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></p>

<p>北グスタを探索したり・・・</p>

<p><img alt="SS071205025318.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071205025318.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/><br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>【ヨバクリ】</strong></p>

<p>少しでも多くの戦利品を持ち帰るために過去サンドにてエンジェルストーンとデスストーンのクエにトライ。<br />
ネタバレになる部分は華麗にスルーしますが、オークは心底腹黒い奴等だという事を身をもって知りました。本当にありがとうございました。<br />
しかし、カバンのサイズが70個になり、心に余裕が持てました。ゆとり教育の成果ではないことは確かです。</p>

<p><br />
<strong>【伊豆の踊り子号・三両目】</strong></p>

<p>前回に引き続き、踊り子絶賛育成しておりまする。</p>

<p>そんな流浪人にも、いよいよ6人PTデビューの日が訪れました！<br />
最初、デルクフ塔の入り口前で巨人を狩ろうという事になったものの、ソロ踊り子やらけもりんやらが片っ端から狩っていくので、全然オイシくありません。仕方が無いので塔の中へ。　<br />
結局、中へ入っても激烈にウマーという程でも無かったのですが、WCもしくはお茶とってきます休憩以外は無停止状態で狩り続け、リポップが追いつかない程です。</p>

<p>メンバー構成は、</p>

<blockquote>侍/戦、踊/忍x2、踊/モ、学/白、学/黒</blockquote>

<p>の6名。<br />
この構成だと、足りていないのは攻撃力、足りているのは回復力という感じで、学/白さんはどこでケアルを唱えればイイのかワカランとおっしゃっておりました＾＾；</p>

<p>で、踊り子三人でなんとなく交互にケアルワルツを踊りながら侍のHPを回復します。<br />
全体攻撃力が足りないというだけで、侍さん自体の攻撃力が低いという訳ではないのでケアルヘイトで踊り子がタゲをとるという事は殆どありませんでした。<br />
まったくもって高性能。いつかしっぺ返しがきそうで怖い。</p>

<p>しかし、PTとしてのバランスを考えると、例えば</p>

<blockquote>アタッカーx2、踊x2、赤or詩orコ、黒or学</blockquote>

<p>といった構成が良いのではないかと思いまする。<br />
事故率は減っているんだろうなとは思いながらも、レイズが無いのはやはり心細い気もします。</p>

<p>このまま当面Lv37到達を目標に踊り子上げに勤しむつもりですが、忍、侍、シ、かあたりのサポも試してみたいと思っておりまする。<br />
特に忍/踊やソボロ侍/踊などは、どこまで実戦に耐えうるのかが興味深いところでありまする。<br />
からくり士のサポに踊り子を付けても面白そうで、かつPTプレイでのからくり士の地位向上に繋げられないかな？と黙想しておりますが、果たしてその結果や如何に。</p>

<p><br />
<strong>【月夜の狼男が危険すぎる件について】</strong></p>

<p>久々にトライしたBC『光る眼』では<strong>全日本運ありません協会モード全開</strong>で、<big><big><big>完全に</big></big></big>運に見放されている結果だったので、地道にコツコツと西川きよし師匠の様に金策に取り組むことに。<br />
今まさにアレが欲しい！っつーものは無いのですが、そもそも日々の糧にも困窮する有様な故の金策。切ないですね(´_ゝ｀)</p>

<p>で、過去世界探索も兼ねた金策という路線を思いつき、過去バスのクエから。</p>

<p><img alt="SS071205030158.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071205030158.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></p>

<p>恐らく五蛇将の中でもっとも安定感を感じる<strong>アノ人</strong>に出会えるクエをこなした後、なにやら現ナマを頂戴できるクエがあるとの情報を得て、早速トライ。<br />
ノールの爪なるアイテムが必要なクエなので、当然ながら時価2万前後の競売では買わず過去バタリアへ赴きます。</p>

<p><img alt="SS071212003943.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071212003943.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></p>

<p>このドロップ率たるや劣悪で、倒せども倒せども落としてくれませぬ。これで2万ギルは安いなぁという印象を覚えるほど。<br />
僕らのアイドル『妖精さん』のケアルIVのお陰で優位に立てた事も幾度か。</p>

<p><img alt="SS071211001223.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071211001223.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></p>

<p>もうしばらくは狼男の顔を見たくない感じですが、いろいろと判った事もあり、収穫がまったくなかったという訳でもございません。<br />
それは、『<strong>狼男のステータスが月齢で変動する</strong>』という恐ろしい事実でございます！</p>

<p>狼男はケアル相当とリジェネ相当のアビを使用します。また、攻撃に防御力ダウンの追加効果のあるアビも使用。<br />
それがどう変化するのかというと、まず、満月に近づくにつれて、HP回復アビ発動時の回復量が桁違いに違ってきます。<br />
例えば、三日月の時は400台の回復量だったものが、十三夜だと1000以上、満月に至っては2000以上となり、ソロはおろか、少人数PTでもかなり厳しい戦いを強いられる事になりまする。<br />
リジェネも使ってくるので、恐らくその回復量も増えていることが予想されます。<br />
また、数値データは確認していませんが、こちらの被ダメ量も多くなり、攻撃間隔も短くなっているように感じました。基本性能も底上げされるとは、さすが狼男ですなぁ。<br />
反面、爪のドロップ率は満月に近い月齢の時の方が高い様に感じました。</p>

<p>ちなみに、狼男は呪いで獣の姿に変えられてしまった人間という設定のようですが、あの耳をみるにつけ、どうしても以前はエルヴァーンだったように思えてなりませぬ・・・</p>

<p>余談ですが、バタリアでよくみかける時限爆弾について。</p>

<p><img alt="SS071210234209.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071210234209.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></p>

<p>Goblin Pioneerを見かけたら、そのそばに爆弾があるかもしれないので【注意】でございまする。<br />
その瞬間を目撃した訳ではないのですが、ゴブめがフィールド上に爆弾を配置し、一定時間経過後に爆発するものと思われます。試しに食らってみましたらLv75で50近くのダメージを受けました。</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>流浪人、更にひとさし舞いを仕る。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2007/12/post-157.html" />
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    <published>2007-12-05T13:09:00Z</published>
    <updated>2007-12-06T03:47:01Z</updated>

    <summary>流浪人、踊り子のLvが絶賛微増中。 先週末までの目標は、20まで上げてサポ忍にし...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
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        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="bc" label="BC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="踊り子" label="踊り子" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>流浪人、踊り子のLvが絶賛微増中。</p>

<p>先週末までの目標は、20まで上げてサポ忍にした時の具合を実際に確かめてみる事だったのですが、BCとか行っちゃったので、敢え無く時間切れ。<br />
しかしながら、Lv15でケアルワルツを覚えてかなり化けた感これあり。</p>

<p>引き続きフルPTは組まず、サポモにしながら学者とペアでチマチマと上げているのですが、出来る限りおな～つよをメインにチェーンを狙い、丁度までをターゲットにしてみました。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>【伊豆の踊り子号・弐両目】</p>

<p><img alt="SS071202164629.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071202164629.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></p>

<p>同格あるいは格下にはかなりの高性能を見せてくれる</p>

<p><big><big><big>ダンシングパワー</big></big></big></p>

<p>ですが、流れはこんな感じで。</p>

<blockquote>
　1)チェーンに入る前に楽～丁度でTP貯める。<br />
　2)ドレインサンバにしてからおな～つよ相手にチェーン開始。<br />
　　踊がケアルワルツとためるでタゲをキープしつつ、学者の魔法とWSで大きく削る。<br />
　　踊はケアルヘイト用にTPを温存し、コンボは打たず。<br />
　　ヤバいアビのみタックルで止める。<br />
　3)つよ相手の場合、表示以上に強い感じの時はセルビナミルクでリジェネ。<br />
　4)学者のMPが足りなくなったら休憩して1)に戻る。
</blockquote>
これでLv15～19まで上げました。

<p>装備は現在</p>

<blockquote>
　義勇兵爪+2、蟲眼のサークレット、頭・手以外のボーン一式、バトルグローブ、<br />
　戦士のベルト+1、オパールリングx2、バードホイッスル、トラベラーマント
</blockquote>
といった内容。
CHR+2でケアルワルツの回復量が+1増加するという報告もあるので、装備でわずかにCHRをブーストするよりは食事で大きくブーストする方がイイかも知れません。

<p>食事は、できるだけロスなくTPを貯め・回避をしたいという理由で、素材も安価に入手可能なカエルの黒焼きをチョイス。<br />
スタンダードなフルPTでは、少人数PTと違って盾やアタッカーがいる筈なので、命中とCHRをブーストするのが良いんでしょうな。</p>

<p>このステータスでのケアルワルツの回復量は現時点の最大で72。<br />
ドレインサンバでの吸収量は前回同様1～6までしか確認できていません。</p>

<p>ここまでの狩場と獲物の変遷ですが、</p>

<blockquote>
　Lv1～10：ロンフォでソロでミミズ・カニウマ、ヒツジマズー<br />
　Lv10～15：ラテのウサギ～球根～鳥～ミミズ～カニ～キノコ<br />
　Lv15～17：砂丘入口付近のウサギ～ゴブ～カニ<br />
　Lv17～19：ブブリムのマンドラ～ウサギ～OP付近のゴブ～鳥
</blockquote>
みたいな感じで。
他にも美味しい獲物はいると思いますが、できるだけ混んでない時間や場所をサーチしていった結果、このような展開に。
過去エリアにも是非挑んでみたいところですが、それはまたの機会に。

<p>相手の攻撃によって受けるダメージをケアルワルツの回復量が上回っていれば、どんなに時間がかかっても大抵勝てます。<br />
その証拠に、つよとおなのゴブを二体同時に相手にしなければならない状況、つまり</p>

<p><big><big><big>釣り損なってリンクした</big></big></big>(笑)</p>

<p>訳ですが、その時は2hアビのトランスを使ったとはいえ、キッチリ勝てました。</p>

<p>それに気を良くし、Lv21のガル踊り子がソロでキリンを倒していたので、18と19の2名で都合2回挑みましたが、2回とも惜敗(;´д⊂)<br />
キリンは防御ダウンを使ってくる上に一回一回のダメが大きく、おまけに癒し系なので、途中でフェローを呼んだりしましたが、時すでに遅し。ブッチギリで無理でしたｗ</p>

<p>まあ、あせらず20代を目指すとして、そのLv20ではステップ～フィニッシング・ムーブからのフラリッシュという新たなアビを覚えて、益々踊り倒しな状況に。<br />
加えて、Lv20で二刀流、Lv24で蝉、Lv30で不意打ちが使えるようになるので、10代を突破できればかなりドキがムネムネな状況が待っていると思います。</p>

<p><br />
【ヨバクリの群れ】</p>

<p>相変わらずの金運の無さをいかんなく発揮している流浪人ですが、少しでも経済状況を改善、しかも効率よくそれを実現する必要がある訳でございまする。<br />
そこで、最も重要なキーファクターとなるのは、冒険の旅の先々でいかに多くの戦利品を持ち帰れるかという点と、いかにBCでお宝をゲットできるかという点。<br />
つまり、「そうだ！BCへ行こう！」といういつもの短絡的な展開にｗ</p>

<p>今回チョイスしたのは、今、『ヨバクリのカバン2』でにわかに熱を帯びている神30BC『模倣魔』。<br />
うまく引けばアダマンインゴットが2本、そしてダマスクインゴット・織物や風魔の脛当などを手中に収めることができるのでありまする。<br />
早速欲に駆られた冒険者たちを募り、一路ワールンの祠へ。<br />
攻略方法は攻略サイトや攻略本に詳しく掲載されているので割愛致しますが・・・</p>

<p><img alt="SS071202224034.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071202224034.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></p>

<p><big><big><big>なにこの白門モグハ前</big></big></big></p>

<p><br />
そして、金の亡者共がBCにオーブをトレードしまくるせいで、誰もがなかなか入れない・・・</p>

<p><big><big><big>なにこのリトライオンライン</big></big></big></p>

<p>結局6連戦をこなし、流浪人は無事にアダマンインゴットを2本ゲット！<br />
がしかし、これだけの冒険者という名の金の亡者がBCに群がってくれば、価格が下落するのは火を見るより明らか。<br />
せっかくお宝を手にして意気揚揚と帰路についても、次には競売での売りぬき合戦が待ち構えているのでございました・・・</p>

<p><big><big><big>なにこの人生ゲーム</big></big></big>(;´д⊂)<br />
　<br />
　</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、サンバを踊り倒す。</title>
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    <published>2007-11-28T09:34:09Z</published>
    <updated>2007-12-06T03:49:33Z</updated>

    <summary>現代と過去を行き来出来るようになった流浪人。 時空の放浪者とでも表現すればなんと...</summary>
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        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="アルタナの神兵" label="アルタナの神兵" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="踊り子" label="踊り子" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>現代と過去を行き来出来るようになった流浪人。<br />
時空の放浪者とでも表現すればなんとなくそれっぽいですが、実際には一寸の間に行ったり来たりできるので、風情もなにもありゃしませんｗ</p>

<p>多くの冒険者が思い思いに「アルタナの神兵」を楽しんでいるようですが、流浪人はと言えば、初期の難関(?)であろう地図取りと過去のヴァナ各地に点在する禁断の口を全部開通させる事もそっちのけに、気ままな過去ライフを楽しんでおりまする。<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p>【ディスカバー・ヴァナディール】</p>

<p>まだジュノ近辺でしか過去ヴァナを堪能しておりませんが、ロランベリーを徘徊していたところ、巷で噂の妖精さんに遭遇。</p>

<p><img alt="SS071125040413.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071125040413.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/><br />
</ br></p>

<p>こちらのHPが黄色くなるくらいまで減っていると、辻ケアル(IV)してくれましたｗ<br />
これ、戦闘中とかにもケアルが飛んできたら、かなり助かるんだけどなぁ・・・(*´Д｀*)<br />
しかし、フィールド上で出会うモンスからケアルされるというのは今までになかったパターンだけに、フェローとはまた違った新鮮さがあります。</p>

<p>なお、試みに叩いてみたら、HP自己回復とか状態異常回復とかバンバン使ってくるので、敵に回すとなかなかイヤラシイ相手ですた。<br />
ノールなんかもそうでしたが、今回この手のタイプのモンスは多いようですな。<br />
その他、戦/忍75でクロ巣入り口手前にいるオチューに殺されかけたり、バタリアよりもジャグナーのノールの方が若干強いとかそんな事もあり、ジュノから離れるほど敵が強くなるのだろうか？・・・</p>

<p>と思ったら、どうやら昨日のメンテで一部の敵の強さがバグフィックスされた模様。(´_ゝ｀)</p>

<p>アルタナ祭りin大阪だったかアナハイムのファンフェスだったか忘れましたが、ジョブ調整が間に合わなかったとかいう発言もあったり、新ジョブAFはどうやらヒュムNPC用のものしか実装されてないとか、もろもろ見切り発車っぽいなぁという印象が否めないですな･･･</p>

<p><br />
【伊豆の踊り子号】</p>

<p>さて、新ジョブはとりあえず踊り子からのスタートを！<br />
uchino鯖では、既にフルAFLvの踊り子が居たりするのがアレですが・・・ｗ</p>

<p><img alt="SS071127010042.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071127010042.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/><br />
</ br></p>

<p><img alt="SS071127010125.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071127010125.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/><br />
</ br></p>

<p><img alt="SS071127010043.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071127010043.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/><br />
</ br></p>

<p><br />
印象としては、確かに回避が高いなという感じ。<br />
いきなり踊れる訳ではなく、Lv5に到達して初めて「ドレインサンバ」というダンスを覚えますが、FFXI wikiを見ると、ドレインサンバの効果中に攻撃をhitさせた時に敵から吸収するHPの量は1～11となっておりまする。<br />
しかし、練習～つよまで叩いてみた中では最高吸収量は6でした。相手とのLv差や自身のCHR値によって踊りの効果の大きさが左右されるという話もあるようです。</p>

<p>加えて、サンバモードで叩いた時に、相手を「デイズ」という状態異常に陥らせる事ができました。<br />
例えば、ドレインサンバを踊ってから敵に近接攻撃をhitさせると、敵は「ドレインデイズ」という状態に陥ります。この時、踊っていない他のPTメンが叩いてもHPを吸い出す事ができるようになるというもの。<br />
ただし、このデイズは、踊り子の踊った効果が継続中であっても、戦闘途中で回復する事があります。<br />
しかし、踊り効果継続中であれば、踊り子が殴る事によって再びデイズ状態にすることができるので、結果的に戦闘中のPTメンはほぼ継続的にその恩恵にあずかることができる仕組みです。<br />
大変便利なアビリティなのですが、前述の通り一回の攻撃で吸収できるHP量は微々たるものなので、楽相手なら回復手段として使えても、おなつよ相手くらいからは敵の攻撃で失うHPが多少割引になるくらいの印象です。<br />
低レベルのうちはセルビナミルクを併用しながらドレインサンバで攻撃するなどの工夫をすれば、戦闘のインターバルを短くすることが可能だと思います。</p>

<p>流浪人はサポモで格闘しつつ絶賛育成中ですが、サポからくりというチョイスもありかな？と思いまする。<br />
しかし、その真価を発揮してくれそうなのは、Lv20～25からかな？という予想をしておりまする。<br />
新しいアビやダンスを覚えるだけでなく、サポ忍で短剣二刀流が使えるようになると、TPのたまりも早くなって踊りまくる事が出来そうなので、いよいよ前寄りの中盤という印象が強まってくるのでは？という感じです。<br />
更に、侍/踊またはLv60になった時の踊/侍も楽しみであります。</p>

<p>とりあえず、今週末でLv20までは育てたいところです。<br />
</p>]]>
    </content>
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    <title>流浪人、無事にリトライ戦線を離脱す。</title>
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    <published>2007-11-25T06:21:08Z</published>
    <updated>2007-11-25T06:47:59Z</updated>

    <summary>リトライ祭りから無事に戦線離脱した流浪人。 折角なので、事の顛末を書き記しておき...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
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    <category term="リトライ祭り" label="リトライ祭り" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>リトライ祭りから無事に戦線離脱した流浪人。</p>

<p>折角なので、事の顛末を書き記しておきたく。<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p>11/22。<br />
帰宅後インストールとバージョンアップを先に済ませてから、レジコ入力に突入するも・・・</ br></p>

<p><img alt="SS071122213616.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071122213616.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></ br></p>

<p>これが世に言う『リトライ祭りの変』か。</p>

<p><br />
という訳で、30分程DoSアタックのようにリトライを繰り返すが、アホらしくなって普通にログイン。<br />
ジュノに踊り子がいたので冷やかしてみるも、当然ながらクエとか発生する訳もなし。</p>

<p><img alt="SS071122004159.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071122004159.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></ br></p>

<p>ミスラの踊りはどうみても薬でキメてるようにしか見えませんでした。ええ。</p>

<p><br />
翌日。<br />
例によって2～3回リトライしたところでアホらしくなり、普通にログイン。</p>

<p><img alt="SS071123000834.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071123000834.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></ br></p>

<p>おかげで忍者のレベルが2つも上がりました。<br />
ビシージでザザーグ将軍と共にニョロニョロ軍団の猛攻をしのぎ切り、戦績もいっぱいもらえました。本当にありがとうございました。</p>

<p><br />
そして、その翌々日の深夜。<br />
PCではうわさの真紅の画面から先に進める気配が全く無いので、試みにPS2でリトライしてみたら、何故かすんなりとレジコ入力完了。<br />
総リトライ時間にして60～70分位、日数にして3日で、晴れて祭り脱出ヽ(;´Д｀)ノ</p>

<p>その後の顛末は以下の通り。</p>

<p>吸い込まれてみたり・・・</p>

<p><img alt="SS071125034354.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071125034354.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></ br></p>

<p>放りだされてみたり・・・</p>

<p><img alt="SS071125034540.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071125034540.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></ br></p>

<p>ロランから飛んだのに、ソロムグに着いたり・・・</p>

<p><img alt="SS071125035231.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/img/SS071125035231.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-left"/></ br></p>

<p>先行きが不安です。(´_ゝ｀)</p>]]>
    </content>
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<entry>
    <title>流浪人、リトライ祭りに茫然自失。</title>
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    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2007:/ffxi//2.1144</id>

    <published>2007-11-14T07:26:20Z</published>
    <updated>2007-11-22T18:20:45Z</updated>

    <summary>久方振りのリトライオンラインっぷりに全身の血液が沸騰寸前の流浪人。 さすがにもう...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="アルタナの神兵" label="アルタナの神兵" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="両手武器" label="両手武器" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="学者" label="学者" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="忍者" label="忍者" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="踊り子" label="踊り子" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>久方振りのリトライオンラインっぷりに全身の血液が沸騰寸前の流浪人。<br />
さすがにもう学習してくれたろうと思った私が甘かった。というか、■ｅダメすぎ。</p>

<p>今回の件について、『想定外でした』とか、『予想を超えていました』とかそういうひねりの無い言い訳したら許しません。<br />
少しは気の利いた言い訳を楽しみにしてます。<br />
というか、『アクセスが集中して混雑するから時間を置いてアクセスしてね』とは何事ですか。<br />
問題を客に転嫁する前にサービスのなんたるかを松下あたりに聞いて勉強してきて下さい。話はそれからです。</p>

<p>という訳で、久々のエントリだというのに、のっけからネガってしまって誠に申し訳ございません。<br />
あまりにも酷いのでつい感情的になっちゃいまして候。<br />
さてはて、今回のリトライ祭りはこの3連休中に収束するんでしょうか・・・。<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p>【アルタナの神兵】</p>

<p>いよいよ禁断の口が解放されました。されましたが、お預けとはこれ如何に。</p>

<p>新ジョブについては、当サイトで予想した内容はほとんどハズレてしまいまして。<br />
唯一かすった踊り子すら、アラブのベリーダンサー風を想像していたら、どっちかっつーとジプシーとかフラメンコ風味でした。<br />
TPを消費してアビリティを発動するという実装になるあたり、どんな立ち回りが出来るのか大いに期待できますね。</p>

<p>学者については、それが来たか！という感じで少々意表を突かれましたが、女子学者ＡＦに絶対領域が実装されたと言っても、ハリポタ風味はいかがなものかとｗ<br />
天候を操作するという要素は学者というより風水師気味な気がハゲシックしますが、しかし、白魔・黒魔な方々には特に期待度が高いのでは？と思われる仕様でなにより。<br />
暫くはヒーラー／バックアタッカーには困らなそうで嬉しいですな！</p>

<p>大ハズレだったネクロマンサーは、実はからくり士の元ネタだったという話を聞いて、やや納得。</p>

<p><br />
【忍者age】</p>

<p>最近のLv上げですが、忍者が65になりました。<br />
フルメンバーPTでまとまった時間レベリングができるのは相変わらず週末なため、一週間に1～2Lv上げるのが精いっぱい。<br />
逆に平日は2～3名の少人数PTと護衛で僅かばかり稼ぐ感じでありまする。</p>

<p>その間、いつもは穴倉にひきこもっている<a href="http://zen.x0.com/" target="_blank">忍者の先輩</a>をバスの街角で発見して、捕まえていろいろアドバイスを賜わったり、サソリBCに行ってこの先お世話になるであろう千手院力王をゲットしてきたりと、後々の準備には余念がありませぬ。</p>

<p>ただ、痛いのはやはり忍具代をどう捻出するか問題で・・・ｗ<br />
普段金策らしい金策をせず、切羽詰ってから重い腰を上げる素材狩りやBCでの一攫千金に頼り切りなので、財布の中身は常に木枯らし舞い散るオータムシーズンな赤貧忍者なのがアレゲでなりませぬ(;´д⊂)</p>

<p>が、しかし。最近のuchino鯖ではどちらかというと前衛（特に侍）をPTに誘う方が苦労する場面が多いように感じています。<br />
連携→MBで削りたいオールドスタイルのPTを組みたい時などはかなり困った状況なので、前衛大募集中ですぞ！<br />
ま、例によって詩人とコルセアはまず捕まえられませんがｗｗｗ</p>

<p>一方、連携無視のアメリカンスタイルのPTの時は、前を4枚(忍戦シ青とか)、後を2枚(赤と白or黒)みたいな感じに組む事が多いです。<br />
いずれにしても、Lv上げPTを希望する冒険者の数が少ないので、楽にPTを組み上げることが出来ないのが現状。<br />
追加ディスクによるリターン組増加や新ジョブ追加が触媒となってLv上げ冒険者の数が増える事を願ってやみません。</p>

<p><br />
【デジョンガ】</p>

<p>そういえば、拙宅にもモーグリからの贈り物が到着致しました。<br />
デジョンガ（正しくはテレポマイルーム）を早速使ってみましたが、あっという間に自国に帰れるというのは便利ですな！<br />
72時間に一回のお楽しみなのが難点です。</p>

<p>というか、キーホルダーの用途に困っています。ナイスな活用法絶賛大募集中。</p>

<p><br />
【両手武器と雪月花調整】</p>

<p>二転三転、目まぐるしく調整された両手武器ですが、結局下方修正で落ち着いてしまいましたね。<br />
11/20以降の2chはなかなか殺伐としてましたが、実際試し斬りした限りでは、ネット上で声高に叫ばれている程激しく弱体された感じでもなく、多少安心。<br />
バグ的に大ダメを出す侍しか知らない方々から見れば手痛い修正だったかも知れませんし、Gobliとかで数値データとして見てしまうと、なかなか心が磨り減る思いがしますが、実際にPT組んで調整具合を確かめてみたいところではあります。</p>

<p>前述の通り、現在忍者育成に精を出しているので、11/20以前に何度か組ませて頂いたお侍の強さを見るにつけ、正直、途中でヘイト稼ぐ挙動を続けるのが疲れてくる程PTプレイでのバランスの悪さを痛感していました。<br />
以前の連携＞MBで削るスタイルが全盛だった頃のPTプレイでは、侍は『和を以って尊しとなす』を体現できるジョブだったと思います。<br />
強さは魅力です。全体的なバランスが取れるならバグかと思う程の強さであっても大歓迎ですが、11/20まではちょっとそのバランスが悪くてどうしたものかと・・・。<br />
という訳で、調整後、まだPT組んでプレイできていないのですが、今回の調整がどう影響するか楽しみではあります。</p>

<p>しかし、調整結果の良し悪しはともかく、ここに至った経緯はあまりにもお粗末というか、どこまでもユーザの心情を酌めないのですな＞■ｅ<br />
NAのイベントでのインタビュー記事で『調整に失敗しました』とか言ってましたが、馬鹿正直にそんなこと言われても全く納得がいかないです。<br />
リトライ祭りと言い、一連の調整騒動とその末のこの発言と言い、少しは細やかな配慮というものを覚えて欲しいです。いやホントに。<br />
言いたくはないですが、バ開発とはよく言ったものだなと。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、新ジョブ「踊り子(仮)」は女性キャラ限定でもイイ！と想う。</title>
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    <published>2007-09-21T04:12:33Z</published>
    <updated>2008-01-08T16:41:41Z</updated>

    <summary>新ジョブ「踊り子」の実装どうやら確定の報に接し、マジでガルカがヘソだして踊るとか...</summary>
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        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
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        <![CDATA[<p>新ジョブ「踊り子」の実装どうやら確定の報に接し、マジでガルカがヘソだして踊るとかキタらどうしよう((((゜Д゜;))))と恐れおののく流浪人。</p>

<p>昨日から開催されているTGS2007で遂に発表になった追加ディスク発売日と新ジョブ第一弾。<br />
ファミ通.comの記事を見るとからくり士のAFにも若干通じるところがあるようなデザインの装備でしたが、どうやら短剣使いで、会場で公開されているムービーではダンシングエッジを放っていたとの事。<br />
立ち回り的には詩人・コルセアっぽく後方支援的なるのか、はたまた意表を突いてシーフみたいなポジションになるのか。<br />
いずれにしても興味が尽きないところでございまする。11/22が待ち遠しいですなｗ<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>【両手武器強化事変】</strong></p>

<p>VerUpの結果に呆然とする流浪人。<br />
今まで放置され続けた両手武器問題に遂に手が入った訳ですが、その結果、驚くばかりの性能アップに、素直に喜べず、正直戸惑いを隠せないのである(笑)<br />
その後、再度修正が加わり、ここに来て仕様は落ち着いたものの、その顛末はなんともはや、といった感じが■eクオリティ満開でございましたｗ</p>

<p>8/28のVerUp時点ではダメージ値を決定する際の乱数発生ロジックにバグがあって、クリティカル出そうが何しようが同じダメージ値のオンパレードとか笑える状況がありましたが、月光撃ったら不意だま乗ってないのに4桁ダメージとかいう信じられない様な事態に多くのFFプレイヤー達が一喜一憂しましたね。<br />
そんなヴァナ住民の心情を余所に、結果的には両手武器強化で落ち着いたという顛末で、9/11の再パッチ後もビシージの雑魚相手に素の月光で1000ダメ超が多発でございました。<br />
ヴァナ各所ではエースが歓喜したり、忍者がタゲキープできなくなったりと全く違う世界が訪れた感これあり。</p>

<p>面白かったのは、このVerUp前後の競売における両手刀、特に破軍・神息の価格の乱高下ですな。<br />
「破軍つぶしだった」とか「神息キタ」などの声があがれば破軍の価格が下落し、神息の価格が上昇。<br />
加えて鬼丸なども徐々に値上がりを起こし、世の侍がそれぞれに刀の威力を試した結果、結局破軍は元の価格帯へ戻り～といった一連の動きがなかなか見ものでございましたｗ</p>

<p>さて、冒頭にも書いた通り、なんだかすっかり強くなったお侍の姿を目の当たりにして、正直戸惑いを隠せませんが、結果的にメリポで忍者人口が激減したり、最強厨がエース上げに没頭したりという様を見るにつけ、何かこう、メインジョブに対する愛情の薄さを感じる次第・・・。<br />
個人的にはこういうのって、少々寂しい気が致しまする。</p>

<p>とは云え、やはり嬉しい事は嬉しいのでありまする。<br />
破軍必須な場面が少なくなったとか、ソボロ侍がメリポでタゲを取るとかいう状況の変化はあるものの、総じて強い侍というのは昔から憧れていた姿そのもの。<br />
ただ、その強さに頼り切ってばかりでは天然ヒャッホイ侍みたいで些か芸が無いので、PTプレイで如何に他のジョブの特徴を活かしつつ、強い侍として貢献できるか？というのが新たな課題のような気がしています。</p>

<p>また、今あえてこの受難の時代に突入してしまった忍者を育てているのですが、強まったエースジョブとの共存共栄を如何にして実現するか？というのも実に取り組み甲斐のあるテーマでありまする。<br />
今までがそうであったように、今もまた僕らは新たな戦術を生み出す事を求められている、そんな確信を持っています。</p>

<p>流浪人は理論派ではなく感覚派なので、数値的な分析や徹底した検証などはその技に長けた皆様にお委ねしたいと思いますが、実戦の中で試行錯誤を重ねつつ、何か自分なりのスタイルを確立してゆきたいなと思うばかりでございまする。</p>

<p><br />
<strong>【戦士age】</strong></p>

<p>晴れて戦士もLv75に到達！<br />
最後は半ばメリポのようなペースでの上げとなりましたが、レイグラとスチサイを駆使し、トロールの屍の山をガスガス築きました。</p>

<p><img alt="war75.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/images/war75.jpg" width="400" height="300" /></p>

<p>ヴァナに降り立って始めてのジョブがこの戦士だった訳で、都合5年の歳月を経て75に到達という、我ながらあきれるマイペース具合でしたが、ビシージやアサルトにはまだ戦士で参戦した事がないので、非常に楽しみでありまする。</p>

<p>ちなみに、75に到達した際のPT構成は　忍侍赤75 戦白コ74　というものでした。<br />
このPTは正に前述の両手武器強化の直後というタイミングで、その好影響もあって、メリポのようなサイクルで進行した戦闘でした。<br />
中でもやはり侍の攻撃力たるや凄まじく、後半は忍者がタゲを取ることを半ば諦めたような状況になっておりました。<br />
最早、忍者は回避ブーストを潔く諦めて、装備・食事共に攻撃力ブーストな方向へシフトしなければ盾役を勤められないですな・・・</p>

<p><br />
<strong>【EVWS】</strong></p>

<p>片手剣編に突入。<br />
例によって、潜在外しはトライマライでサックリ終わらせたので、報告しに行って、あとは髭盾氏に助太刀をお願いしつつサソリNMをギャフンと言わせるだけなのですが、ギャフンと言わされそうで怖いです。</p>

<p><img alt="evws_sword.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/images/evws_sword.jpg" width="400" height="300" /></p>

<p><br />
<strong>【忍者age】</strong></p>

<p>前述の通り、この受難の時代に忍者上げというマゾっぷりに、我ながら感心してしまいまする。(笑)<br />
現在Lv48で、覚えられる術もすべて会得してしまったので、残るエサはAFコンプとWS会得くらいしかないですが、戦士の項でも述べたように、攻撃力重視の装備や食事で臨んでいます。<br />
無論、ユニクロ率が高い状況ではありますが、例えば釣り役を買って出るとか、ほぼ常時バーサク・挑発とか遁回し必須な感じで、やっとなんとかタゲを取れるような綱渡り人生な状況です。<br />
今だと忍を盾にするなら、例えば</p>

<blockquote>忍・シ・アタッカー・赤以外の後衛陣</blockquote>

<p>といったPT構成がアリかなと思いまする。<br />
忍者が自力でのタゲキープが困難な今、不意だま活用は今まで以上に必要な戦術です。<br />
アタッカーはもう刀でも斧でも好きなだけ殴る蹴るしてもらいます。<br />
赤のリフレやコンバは依然魅力的ですが、遁術による状態異常をヘイト稼ぎに使うとすれば、役回りがかぶってしまうので、ここはあえて外してみました。<br />
となると、白・黒・コルセアとか白・黒・詩人とか白・詩人・コルセアとかになると思いますが、現在主流じゃない連携～MB戦術をあえて活用してもイイかな？といったところです。</p>

<p><br />
<strong>【PM：プロミヴォン-ヴァズ】</strong></p>

<p>戦士上げも落ち着いたので、積年のPM再開。<br />
丁度プロミヴォン-ヴァズが寸止めだったのですが、このヴァズと云えば、デム・ホラ・メアの3箇所のボスとの再戦という難関という認識だったで、各種アニマは忘れずに持参。<br />
メンバー募集シャウトに乗っかる形で2アラで臨みましたが、途中は難なく通過してサックリとボスの待つBF前へ到着。<br />
今回、Lv50制限という事で、まだ40代の忍での挑戦は無理ながら、侍と戦のどちらをチョイスするか悩ましいところ。<br />
結局、ボス戦を短期決戦で畳み掛けたいという戦略から、死武者上下にソボロの侍で。</p>

<p><img alt="SS070908234726e.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/images/SS070908234726e.jpg" width="400" height="300" /></p>

<p>BFに突入し、早々にアニマを使いつつ戦闘を繰り広げたものの、アニマの威力が絶大で「これがあのプロミヴォンBF戦なのか？」と疑ってしまう程難易度が下がっておりまする。<br />
特に回転木馬が来なかったのが大きく、拍子抜けしながら攻略終了ｗ<br />
BFを抜け出てみれば、verup直後という事もあって最短クリアタイム更新でした。</p>

<p>この後、早々にバス大工房に取って返し、いよいよ「みっつの道」に突入。</p>

<p><img alt="pm01.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/images/pm01.jpg" width="400" height="300" /></p>

<p>スノール弱体アイテム「シュ・メーヨ海の塩」とスカリー姉妹弱体アイテムの「サイレドンの黒焼き」は既に入手してあるので、まずはウルミア編から攻略することにしています。</p>

<p><br />
<strong>パンクラティオン</strong></p>

<p>観戦している分には非常に【エキサイト】な感じの闘獣場「パンクラティオン」が実装されましたが、とにかくエントリーできません。このエントリーできなさは、どうみても不具合です。<br />
既に何百連勝もしているモンスターがいるようですが、参戦できない事にはにっちもさっちもいきません。<br />
早急になにか対策を講じて欲しいあたりが、さすがの■ｅクオリティ。</p>

<p><img alt="panclation01.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/images/panclation01.jpg" width="400" height="300" /></p>

<p>商魂たくましい冒険者たちは、封獣板のバザーに余念がないようですが、流浪人はとりあえず肉体派のマンティコアを「<strong>ゲットだぜ！</strong>」してきました。<br />
試合に勝てばモンスターの経験値とパンクラティオン専用通貨が報酬として貰え、それをアイテムと交換できるようですが、New獣人帽子も交換アイテムとしてラインナップされておりまする。<br />
恐らく、みんなが飽きた頃のテコ入れとして交換アイテムに実用性の高い装備やアイテムが追加されていったりするのでしょうな。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、2年越しのバスM9に挑む。</title>
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    <published>2007-08-24T04:01:15Z</published>
    <updated>2007-08-24T04:04:52Z</updated>

    <summary>今回の本題に入る前に吉報を。 なんと、流浪人のFFブロガーつながりのフレの中から...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
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        <![CDATA[<p>今回の本題に入る前に吉報を。<br />
なんと、流浪人のFFブロガーつながりのフレの中から晴れてリアル婚を約された"方々"が！<br />
ヴァナで出会ったとか馴れ初めは様々だと思いますが、いずれにしましても非常に微笑ましい報に接する事ができ、大変喜ばしいばかりでございますｗ<br />
このような場でお祝いの言葉を申し上げるのは大変卒爾ではございますが、末永くお幸せであられることをご祈念申し上げます！<br />
ホントによかったですね！おめでとうございます～:*:.｡.:*(´∀｀*)*:.｡.:*:･'<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p>【バスM9-1】</p>

<p>uchino鯖では、我がバストークが三週連続コンクエ1位という異常な事態が発生しておりますｗ<br />
これは神が『5年もやってんだからいい加減にランク10にせよ！』と天啓をお与えになられているのであろうとモチベーション急上昇な訳でございまする。<br />
過去のエントリを紐解いてみると、ランク9になったのはどうやら2005年なので、足掛け2年放置プレイです。我ながらこれはすごいと思いましたｗ</p>

<p>さて、フレリストを開いて片っ端から助太刀依頼しまくりです。<br />
結果的に5名の黒魔(と書いてツワモノと読む)と2名の赤魔(と書いて最近は盾と読む)に詩人1名を加えた総勢8名の選ばれし勇者たちが結集しました。さらに侍が一人いましたがそこはいろんな事を察して下さいｗｗｗ</p>

<p>場所はグスタフのMap2枚目、その昔、Amikiriを討伐した思い出深い場所で、相手はスライムです。<br />
選ばれし勇者たちの殆どが魔法使いな理由はその相手だからです。<br />
正直に申し上げまして、侍なんぞなんの役にも立ちませんｗｗｗLv75にもなって寄生虫でホントにごめんなさいｗｗｗ生まれてきてごめんなさいｗｗｗｗｗｗ</p>

<p>攻略手順は、まず</p>

<blockquote>スニる→とんずら(またはパウダーブーツ)→???を調べる→セーフティな戦闘場所まで逃げる
</blockquote>

<p>です。<br />
その後、多勢に無勢でスライムをコンガリ焼き上げます。<br />
すると死に際に分裂するのでスリプガで寝かし、片方をまたコンガリ焼き上げます。<br />
どっちから料理するかは侍が叩いたもしくは挑発した方からと打ち合わせてあります。侍の仕事はこれでほぼ終了ですｗｗｗｗ<br />
その後また分裂するので、同様に寝かせ→片方づつ焼き上げを繰り返して料理の出来上がりデス。<br />
流浪人の調理スキルは40ですが、他の選ばれし料理人の皆様のスキルが高いので、キューピー3分クッキング並に手早く調理終了でｓｗ</p>

<p>調理という名の戦闘が終了した後、再度???を調べると「だいじなもの：奇跡の塩」をゲット。<br />
あとは報告すればミッションクリアです。とっても簡単ですね！</p>

<p>･･････ていうか、報告する相手ってラバオじゃんｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ</p>

<p><br />
【バスM9-2】</p>

<p>9-1も選ばれし料理人の皆様の多大なるお働きのお陰で無事にクリアでき、殆ど仕事をできなかった罪悪感にさいなまれつつも、喜び勇んで9-2を受けにバスへトンボ返り。<br />
今回もまた</p>

<p><img alt="hige" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/images/hige_rdm.jpg">　<font size="+3">余裕＾＾ｖ</font></p>

<p>の赤盾様に助太刀頂いて9-1でもご一緒したフレと流浪人の計3名で最終戦に臨む事と相成り。<br />
ミッションを受けた後、ザルカバードで集合し、目指すはナツカシスなズヴァール城の王の間。<br />
思えば金策目的で何度も通った悪魔の根城。<br />
そして、冒険者たちの最初の大きな節目となる闇王との対決の舞台、それが今回の最終戦の舞台でもあるので、感慨深い事この上ありませぬ。</p>

<p>作戦は赤黒侍のジョブ構成で、赤／忍の盾に不意だまWSをぶち込みながらガッチリタゲキープしつつ、黒と侍で削りまくるというものです。<br />
サベッジ＞花＞光連携とか明鏡光連携とかにMB合わせてもらいながらガツンと削れるだろうというものでした。<br />
戦いは前半戦と後半戦に分かれており、前半戦はただただ相手を削るだけ。<br />
後半は分身術を使ってくる敵と相対しつつ、こちらの味方として途中参加してくれる助太刀(と書いて足手まとい)NPCが倒される事無く相手を屠ればこちらの勝利。</p>

<p>ところが、集合してみると何故か赤侍暗白という構成。<br />
出発前には確かに赤黒侍という事でコンセンサスが得られていた筈と思っていたのですが、いつの世にも科学では解明できない人智を超えた出来事というのは起こるものです。怖いですねｗ</p>

<p>しかし、白も参戦してくれるという事で回復役を得た訳ですから、後半戦のNPCのHPが多少削られても安心です。<br />
そんな訳でサクッと王の間へ突入。</p>

<p><img alt="SS070819184415.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/images/SS070819184415.jpg" width="400" height="300" /></p>

<p>はい、終了ｗ<br />
白がランク9ではなく、しかもバス国民ではなかったのでBF内に入れませんでしたｗｗｗ<br />
というかそういう事には先に気付けよオレｗｗｗｗｗｗｗｗｗ</p>

<p><br />
まあ、ここまではよしとしましょう。少なくとも前半戦は楽勝だった訳ですからｗ</p>

<p>問題は後半戦です。<br />
前半の楽勝ムードをそのまま引きずって、MP回復やTP温存などの準備をきちんと整えず後半戦に突入したため、助太刀NPCの戦闘不能を待つまでも無く赤暗轟沈。<br />
その後一人残された流浪人は分身をWSで葬りさったものの、いざ明鏡！というところでスタンをくらい、その間にNPCが倒され強制排出の憂き目に・・・(;´д⊂)</p>

<p>これはイカンと臨んだ第2ラウンド。<br />
ここでも科学では解明できない人智を超えた出来事というのは起こるものです。怖いですねｗ<br />
前半戦終了と同時に赤盾がフリーズしてしまい、そのまま後半戦に突入。<br />
結果はいろんな意味で察して欲しいｗｗｗ</p>

<p><br />
という訳で、泣きの第3ラウンド。</p>

<p><img alt="rank10_battle.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/images/rank10_battle.jpg" width="400" height="300" /></p>

<p>今度はキッチリやろうという事で前半戦終了時の後半戦への準備も怠らず、当初の赤盾作戦を踏襲しつつ、分身を暗侍で瞬殺させつつ、一気に敵を畳み掛ける。<br />
こちらの消耗もなかなかハゲシイがNPCのHPは何とか保てている。<br />
明鏡3連はお約束のように3発目をハズしてくれたものの、ダメージは十分与えることができている。<br />
これはいよいよ！と思った瞬間・・・</p>

<blockquote>NPCの攻撃 → 敵にxxxのダメージ<br />
NPCは敵を倒した</blockquote>

<p>最期の最後でオイシイところ持って行かれたｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ</p>

<p><img alt="rank10.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/images/rank10.jpg" width="400" height="300" /></p>

<p></p>

<p><br />
 ─── 長かったバストークにまつわる物語に終止符が打たれました。</p>

<p>英雄なき時代の英雄。</p>

<p>流浪人は、ヴァナディールに降り立って以来、ずっとバストークと共にありました。<br />
そしてこの日、ついにその国にまつわる物語の終焉にたどり着く。<br />
ここから先はまた別の物語が冒険者を待っているのだけれど、これまでの物語に刻んだ場面場面はきっと忘れえぬ記憶になるのであろうと。</p>

<p>願わくばいつまでもこの旗と共に己が冒険の日々があらんことを！</p>

<p><img alt="SS070820002831.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/images/SS070820002831.jpg" width="400" height="300" /></p>

<p></p>

<p><br />
【戦士ageとカダーバのインプ】</p>

<p>カダーバに出没するという小悪魔インプ共を相手にする狩場の噂は、以前から耳にしていた。<br />
それらを倒す事で得られる経験は、ことのほか美味だという噂である。<br />
一方では『あまり好ましい狩場ではない』という言葉を漏らす冒険者がいたのも事実だ。<br />
そうなると、この噂の真贋は自身で確かめるしかない。</p>

<p>という訳で、この日の戦士でのレベル上げPTの狩場はカダーバに決定。<br />
多分メリポの様な怒涛の連戦を繰り広げる事になるのだろうとは予想していたのですが、暗に違わず。<br />
確かに得られる経験値は多いけど、とにかく忙しく、また他のPTやソロプレイヤーたちとの壮絶なインプの奪い合いが展開されます。<br />
そういう意味では神経が消耗するような世知辛い狩場であると言えるかも知れません。<br />
独占できれば凄い数のチェーンが稼げてこの上なくオイシイ狩場だと思いますが、そんなオイシイ状況ばかりな訳はなく、また一定時間内に得られる経験値が多いために、ある程度時間が経過すると、一回の経験値が少なくなり、獲物も枯渇気味になってきます。<br />
個人的には避けたい狩場の一つに加わったカダーバでのレベル上げでしたが、それでもレベルは73に到達。謝々。</p>

<p><br />
【赤ageとミザレオのカニ】</p>

<p>昼間に戦士上げで消耗した感があったので、夜は気分転換に赤39をチョイス。<br />
とは言え、このLv帯は先日から経験している通り、冒険者の絶対数が少なく、PTを編成するのも一苦労でありまする。<br />
それでもなんとかオートリーダースキルを最大限に発動させてナ侍青詩黒赤の良構成でPT完成。<br />
しかし、クロ巣などの狩場はどこも満員御礼。絶対数は少ない筈なのに何故？ｗｗｗｗ</p>

<p>という訳で、まずPTがいないミザレオ、礼拝堂入り口前の滝付近でカニと戯れる事に。<br />
激しくｳﾏｰという事もないけど、ﾏｽﾞｰという訳でもなくマッタリと楽しめる狩場でした。<br />
カニが絶滅すると魚を交えるというパターンで進めて、一人また一人とLvが上がってくると今度は魚メインで。<br />
サイレスが通りにくい風エレがPOPしますが、十分距離を置いてセーフティーなポジションを確保できますし、何より他にライバルもいないので精神衛生上よろしい感じですｗ<br />
ナ侍青で核熱x2な連携には黒殿がMB合わせてくれるし、詩人殿が驚異的な反応速度でフィナーレしてくれる上、いつもの様にジュースがぶ飲みしなくてもMPには常に余裕があったので赤的にはかなり楽なPTでした(´∀｀)</p>

<p>最終的にはLv40となり、PT解散となったのですが、コンバートが使えるようになっていた事に気付いたのはモグハに帰ってきてからだったというのは超々極秘事項でお願いします。</p>

<p><br />
【忍ageと西アルテパのカブトムシ】</p>

<p>LSメン赤の付き合いでLv上げPTに参加。今度は忍41をチョイス。<br />
わかっちゃいるけど数が少ないこのLv帯でのPT編成でデジャヴのようにオートリーダースキルを最大限に発動させて忍侍シモ詩赤の構成でPT完成。<br />
お侍さんはミザレオPTでご一緒した方だったので、勝手知ったるなんとやらテイスト。<br />
この日も結局他の狩場は満員御礼だったので、西アルテパの山でカブトムシと戯れる事に。</p>

<p>しかし、この構成が功を奏し、特にモンク殿を軸とした前衛の爆発的な破壊力で大量のカブトムシ軍団を駆逐。<br />
おかげで全員2ないし3のLvのアップを成し遂げ、流浪人も気付けば忍43。大変おいしゅうございました(´∀｀)<br />
流石にもうここのカブトムシでは食えませんが、探せばまだまだオイシイ狩場はあるもんですなｗ<br />
</p>]]>
    </content>
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<entry>
    <title>流浪人、侍wikiに大いに賛同す。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2007/08/wiki.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2007:/ffxi//2.1138</id>

    <published>2007-08-23T03:03:09Z</published>
    <updated>2007-08-23T04:04:27Z</updated>

    <summary>ジョブ板の侍スレで有志による侍wiki制作が進行中だそうです。 グリップ実装間近...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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    <category term="侍" label="侍" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>ジョブ板の侍スレで有志による侍wiki制作が進行中だそうです。<br />
グリップ実装間近というホットな時期に改めてこのようなコンテンツが整備されようという動きには大変共感を覚えます。GJです！<br />
お侍の諸氏は是非とも。</p>

<p>ネタ元は<a href="http://bellwod.exblog.jp/6177507/" target="_blank">鈴木殿のエントリ</a>ですが、wikiは<strong><a href="http://wikiwiki.jp/ff11sam/" target="_blank">こちら</a></strong>で。</p>

<p>wikiって最早ありきたりなネーミングなので、例えば<strong>アルタナ武士団覚書</strong>とか<strong>ひんがし党武芸帳</strong>みたいな、より侍同士の連帯感が高まるようなタイトルにしてバナーとか作ったりしたらより一層ステキかもｗ</p>]]>
        
    </content>
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