<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title>[FFXI] Samurai Cataphract</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/" />
    <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/atom.xml" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2008-06-06:/ffxi//2</id>
    <updated>2010-03-09T11:55:58Z</updated>
    <subtitle>武士道とは石化の前にWSを撃ち終えることと見つけたり!!</subtitle>
    <generator uri="http://www.sixapart.com/movabletype/">Movable Type Commercial 4.261</generator>

<entry>
    <title>流浪人、驚天動地のイベントにもの想う</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2010/03/2010-1.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2010:/ffxi//2.1225</id>

    <published>2010-03-09T11:55:51Z</published>
    <updated>2010-03-09T11:55:58Z</updated>

    <summary>先日はまったくもって衝撃的なヴァナフェス2010を目の当たりにした訳ですが、実に...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="verup" label="verup" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="侍" label="侍" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>先日はまったくもって衝撃的なヴァナフェス2010を目の当たりにした訳ですが、実に盛り沢山の要素が追加されることになったものです。</p>

<p>既にファミ通・GAME Watch・4Gamer.netなどでレポートされていますので、詳細はそれらをご参照頂くこととして、侍主体でいろいろと妄想してみたいと思いまする。<br />
（他の事まで考えると、いつまでたってもエントリできなさそうで・・・ｗ）<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>【レベルキャップ99におけるメイン侍】</strong></p>

<p>開発側から発表されたロードマップの中で、侍に関して注目すると、まず</p>

<p>　『他のジョブと比べても様々な状況で活躍できる、アタッカーとして性能の高いジョブになってるかなと思います』</p>

<p>とのコメントがありました。<br />
最初「あーこりゃまた放置かｗ」と早合点したのですが、</p>

<p>　『今のポジションをLv99まで維持できるような調整を』</p>

<p>的な話だったので、ポジション維持の為の調整はあるんだろうなと。<br />
また、</p>

<p>　『遊び方の幅が広がるような調整になるかも』</p>

<p>といった話もあり、この辺りは何とも気を持たせてくれる言い振りです（笑）</p>

<p>これが毎度おなじみ斜め下をいくガッカリ修正だと困りモノな訳ですが、現状の流れを踏まえると、極端な強化は無いにせよ、今回は期待も込めてポジティブに捉えておきたいですなｗ<br />
例えば、八双・星眼がより強化されて、アタッカーもしくは盾役として、より立ち回り易くなったりとかそういう感じだと、特にPTプレイでは面白そうです。</p>

<p>あと、サポに何をもってくるかという点で、今までとは様相が一変してしまいそうです。<br />
これは侍に限ったことではありませんが、何しろ、サポ白or赤で自己ヘイストとか、サポシでトレハン2とかですから・・・ｗ<br />
どうなってしまうのか非常に楽しみです。</p>

<p><br />
<strong>【レベルキャップ99におけるサポ侍】</strong></p>

<p>今回、侍をサポジョブとして活かす方向性も言及されました。<br />
現状でも両手武器を使うジョブなんかでサポ侍が活用されていたりする訳ですが、石火之機の開放Lv引き下げがどのような影響を及ぼしてくるのかが見ものです。</p>

<p>現状のLv75キャップで考えるとLv37まで引き下げという事になるのかと思いますが、Lv99上限をベースに考えるならLv48～49くらいまでに引き下げという事もあるかも知れません。<br />
ストアTPの付いていないジョブでどこまで活かせるのかがカギなんでしょうが、このアビはリキャが長いので、STPが付いていない方が「使いたいのに石火待ち」というジレンマが少ないかも知れません。</p>

<p>石火の開放Lv引き下げ次第では踊りつつWSも撃ちまくれる踊り子のサポとして、もしくはヘイト稼ぎにロイエを撃ちつつ、シバルリーでMPを回復→ケアル→更にヘイト稼ぐという感じでナイトのサポに活かせるのかも知れません。</p>

<p>あとは、『魔導士は魔法をドッカンドッカン撃って』といった話もあったことから、前衛が石火＞一人連携＞後衛MBみたいな連携MB時代が復権するという事もあるのかも知れません。<br />
もしそうだとすると、古参プレイヤーとしては嬉しい感じですｗ</p>

<p><br />
<strong>【レベルキャップ99における侍装備】</strong></p>

<p>レベル上限引き上げに加えて、新エリア・コンテンツ「アビセア」や新クエスト群「メイジャン」導入が発表された訳ですが、そうなるといよいよ破軍一強時代がこのまま続くのか終焉を迎えるのかが微妙ですね。<br />
まあ、「メイジャン」で既存装備が強化できるという触れ込みですし、レリック・ミシックに続く第3の武器群はかなり期待度高しでしょう。入手難度が問題ですがｗ<br />
レベル上限が24も増える訳で、今までの装備がそのまま通用するとは思えず、さりとてアイテム増加によるデータ量の増大はPS2のスペックが足を引っ張る問題によって許容されない筈なので、メイジャンでの既存装備の強化という解決方法は正に苦肉の策なんでしょうなぁｗ</p>

<p>これから実装される新武器・防具がどんなものか判りませんので何ともはや、というところですが、入手難易度と性能によっては「アビセア」で入手できるという話のAF3が今後のカギを握るのかと。</p>

<p><br />
<strong>【レベル上げどーすんだ？問題】</strong></p>

<p>リヴェーヌがLv制限開放になるという話も飛び出しましたが、あそこがレベリングに適した狩場かどうかの議論はあるとして、Lv75以降のレベル上げ事情がどうなるのか。<br />
まず間違いなく、Nextの数が正視に堪えがたい数字になってくるんだと思います。<br />
これは冷静に考えてかなり怖いですねｗｗｗ</p>

<p>で、今ではカンパニエやビシージに加えてFoVやMMMもあるので、選択肢は広いのかも知れませんが、じっくり腰をすえてレベル上げPTに参加という場合にはどこでやれるのかが特に気になります。どんな解決策を提示してくれるのか見物ですね。</p>

<p>ところで、Lvキャップ開放に伴って、カンパニエやビシージでまともに仕事ができるLvの下限がもっと上になりそうな気がしてならないんですが・・・ｗ</p>

<p><br />
と、まあ上記以外にもいろいろとありますが、この様子だとまだ当分の間は良くも悪くもいろいろと楽しめそうな気配でございますな～</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ヴァナフェス2010</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2010/02/2010.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2010:/ffxi//2.1224</id>

    <published>2010-02-28T10:53:10Z</published>
    <updated>2010-03-02T16:27:57Z</updated>

    <summary>ノマドモグボナンザは華麗にはずれましたｗ 以下、イベントで発表メモ。 何か書き漏...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>ノマドモグボナンザは華麗にはずれましたｗ<br />
以下、イベントで発表メモ。</p>

<p>何か書き漏らしてることがあるかも知れませんが、FF14の開発が遅れてるんじゃ？と思わせてくれる程とにかくやる事いっぱいですなｗ<br />
今後のLv上げと金策大変だなぁ(´_ゝ｀)<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p>※2010/3/3　修正＞走り書きは正確性が欠けているので削除しました。</p>

<p>詳細は　http://www.youtube.com/user/ff14fancom#p/u　にて。　</p>

<p>・蝉参くるのか？・・・</p>

<p>・田中Pは48歳。植松伸夫は50歳で尿酸値高し。</p>

<p>・FF14αテスト開始。β当選者は3/1から順次メールで当選通知。<br />
　フェス来場者はαもβも当選決定。</p>

<p>視聴者の反応はTwitterの#vanafest2010で。<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、ナイズル島参勤交代に終止符を打つ。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2010/01/post-188.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2010:/ffxi//2.1223</id>

    <published>2010-01-04T13:54:30Z</published>
    <updated>2010-01-12T11:19:28Z</updated>

    <summary>新年あけましておめでとうございまする。 本年も何卒お引き立ての程、宜しくお願い致...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="am" label="AM" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ffxiii" label="FFXIII" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="アサルト" label="アサルト" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="カンパニエ" label="カンパニエ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="サルベージ" label="サルベージ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ジョブ育成" label="ジョブ育成" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ナイズル" label="ナイズル" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ビシージ" label="ビシージ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="練成" label="練成" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="過去m" label="過去M" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>新年あけましておめでとうございまする。<br />
本年も何卒お引き立ての程、宜しくお願い致します。</p>

<p>気づけばまだボナンザマーブルを買っていなかった流浪人ですが、皆様、良い年末年始を過ごされましたでしょうか？<br />
2010年が皆様にとって最良のヴァナ・ライフとなりますよう、心より黙想申し上げております。<br />
　<br />
例によって不定期更新な進行状況ですが、エントリ書かない間もいろいろと楽しんでおりました。<br />
　<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong><big><big>■ナイズル</big></big></strong></p>

<p>アスカル手～アスカル手～と呪文の様に唱え続けて何ヶ月経ったか、もう記憶も定かではないのですが、100層踏破とWS体得後の目標であるアスカル装束コンプを残すのみだったナイズル島攻略。<br />
攻略自体はもう手馴れたもので、不幸なパターンにでも遭遇しない限りは9割方安定してボス討伐成功していたものの、ドロップ運に恵まれず通い続けておりました。</p>

<p>しかし、年を越す前、時間つぶしにフラリと挑んだ折、遂にアスカル手をゲットしました！</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS091122212748.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS091122212748.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>ドロップしないのは毎度の事だったので全く期待せず、どちらかというと他の参加メンバーが欲しがっていたゴリ手・デナリ手狙いでございました。<br />
こういうコンテンツはやはり物欲アンテナを極力引っ込めて臨むのがイイんでしょうか・・・(笑)<br />
これでやっとナイズル島の呪縛から開放されたかと思うと、9年連続200安打を達成したイチローの様な心境でございまする。</p>

<p>実際に一式揃え終わり、改めてその性能をみてみると、どちらかと言えば侍よりもナイトや戦士向きの装備だなぁと実感。もちろん、頭・手のヘイスト+や胴のストアTP+などのステータスupは侍にも嬉しいものですが、手・脚・足の敵対心+などは正に盾向けのものでしょうし。<br />
そんな訳で、今は侍の時に頭・胴・手の通常装備にアスカルをチョイスというパターンが多ございまする。</p>

<p><br />
<strong><big><big>■練成</big></big></strong></p>

<p>ご多分に漏れず始めてみましたが、なんともまぁクリの消費が激しい事この上なし。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS091213150846e.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS091213150846e.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>とりあえずエボン装備を・・・などと軽い気持ちで始めてみたものの、携帯練成窯のクエが発生するスキル5まで育てるだけで何十ダースの水クリを投入したことかｗ<br />
そもそも調理と錬金くらいしかやってなかったので、装備品を練成するなら鍛冶・彫金・革・裁縫とかが先じゃないのよ！とか激しく自省。</p>

<p><br />
<strong><big><big>■昨年を振り返りつつ今年の展開を妄想</big></big></strong></p>

<p><strong><big>サルベージ</big></strong></p>

<p>過去のエントリーを読み返して見ると、どうやら年頭には花鳥風月をやる気満々だったようですが、結果を見て見れば<strike>バフラウ</strike>ゼオルムと銀海のサルベージに通った一年でございましたｗ<br />
週一回ペースなので、今のところ入手済みなのは、月数陣鉢・日数兜・日数腹当・日数篭手・星数の袴・星数の脚袢、とどれもこれも中途半端感満載ですが、ヘイスト強化のため最低限薄脚＆足狙いで頑張っておりまする。<br />
FFXIV着手までには何とか揃えたいところでございますｗ</p>

<p><br />
<strong><big>AM、アサルトそしてビシージ</big></strong></p>

<p>階級は中尉まで昇格し、その過程で忍者用に念願のペルデュブレードも入手したのですが、平日インできない状況がずっと続いているので、軍曹で受けられるアサルト以降は未消化のものも多く、AMもゲッショー戦手前で寸止め状態がずっと続いており、残念無念。<br />
王冠は社長にくれてやっても全然構わないけど、何とかラストまで見ておきたし！<br />
また、五蛇将クエをクリアした結果、思い入れも深まったビシージですが、どうにも欠勤が多い一年でございました。<br />
参戦時は、もっぱら大通での乱戦を主体にしつつ、大体ザザーグの兄貴かミリの支援に回っています。</p>

<p><br />
<strong><big>過去M</big></strong></p>

<p>AMと同じく、ほとんど進行しておりませぬ。<br />
たしか、大挙して押し寄せてくるカメからメガネっ子を守るクエをクリアしないと先に進まないところで進行が頓挫している筈なんですが、あの後、どう展開しているのやら・・・<br />
このMはまだラストまで実装されていないので、なんとか追いつきたい！</p>

<p><br />
<strong><big>カンパニエ</big></strong></p>

<p>カンパニエだけは細々と継続。経験値の保険稼ぎとメリポ代わりに活用ｗ<br />
この傾向は今年も続きそうなヨカン・・・<br />
しかし、戦利品ロットインで高い数字を出す法則がよく判らぬままで、お宝によってはとっても悔しい場面もチラホラ。<br />
世間を賑わしているロットツールの存在は否定も肯定もできないけれど、それよりは何らかの法則性があるという可能性の方が高いんじゃないかという気がしておりまする。根拠らしい根拠も無く、主観ですがｗ</p>

<p><br />
<strong><big>追加シナリオ</big></strong></p>

<p>石夢・モグ・帝国の陰謀と見事なまでのオツカイクエ三重奏でしたが、帝国の陰謀のみラストバトルが終わっていません。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS091111205914.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS091111205914.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>早くしないと参加希望者いなくなっちゃうｙｐ！と判りつつも、どうにもモチベーションがあがらぬデザインの脚装備のせいで重い腰が上がりませぬｗ<br />
多分シーフ用の装備になると思うので、通称ダンゴムシズボンにヘイスト+とあと何かを付ける事になろうかと。</p>

<p><br />
<strong><big>ジョブ育成</big></strong></p>

<p>目標のシーフは無事に75到達を達成しましたが、赤の方までは手が回らずｗ<br />
周囲からは「脳筋にMP持ちジョブは無理ｗ」と大変暖かくも有難いアドバイスを頂戴している事もあり、どうしたものかと＾＾；<br />
こうなると、いろいろな意味で現実的な選択になりそうなのはナイトとかモンクとかになりそうでございまする。<br />
青や召還にも大いに興味がありますが、なにせMP持ちジョブなのでｗｗｗ</p>

<p><br />
<strong><big><big>■FFXIII</big></big></strong></p>

<p>只今、第12章の序盤あたり。<br />
もうすぐ終盤も間近なのに、青臭いセリフ回しと召喚獣の変形合体にはいまだに慣れませんｗ</p>

<p>攻略情報とか殆ど見ずに進めているんですが、どう育成するのがいいのか全く理解できておらず、きっとジャマーを使いこなせるともっと楽に進むんじゃないか？と感じつつ、もっぱらラッシュアサルトとフェニックス主体の脳筋オプティマで進行中ｗｗｗ<br />
ファルシよりよっぽど強敵なシド戦だけはスノウを入れてトライディザスターなんか使いましたが、ほぼライト＋ファング＋ホープの固定PTでやってきました。<br />
斬鉄剣が見掛け倒しなオーディンしか使ってないせいか、召喚獣の使いどころも未だに判りません・・・<br />
ダメージソースというよりは、全滅しそうになった時の建て直しに多少のダメージソースを兼ねてという感じの使い方になってしまっているのですが、他の召還獣だとちゃんとダメージソースになってくれるのかも知れません。<br />
数の多い雑魚戦（と言っても、FF13の雑魚はあんまり雑魚的じゃないですがｗ）用という感じもイイのかも。<br />
本当ならガッとやり込みできる要素満載なんでしょうが、そこまでドップリやる暇もないので非常に淡白にプレイ進行中。<br />
そもそもFF13付きFF14β応募権だから、まあイイか・・・</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、盗賊の高みにも至る。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2009/10/post-187.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2009:/ffxi//2.1222</id>

    <published>2009-10-19T13:13:06Z</published>
    <updated>2009-10-19T13:12:33Z</updated>

    <summary>以前から侍でのメリポも放置して取り組んでいたシーフのレベリングでしたが、タイトル...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="lv上げ" label="Lv上げ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="mmm" label="MMM" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="アサルト" label="アサルト" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="アトルガンクエ" label="アトルガンクエ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="キューデルミヌ" label="キューデルミヌ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="サルベージ" label="サルベージ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="シーフ" label="シーフ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>以前から侍でのメリポも放置して取り組んでいたシーフのレベリングでしたが、タイトルにもありますとおり、なんとかLv75に到達しました。</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>【シーフLv上げ】</strong></p>

<p>Lv50以降はほぼカンパニエのみで育ったゆとり世代ですがｗ</p>

<p>元々、金策能力の向上(笑)がシーフ育成のモチベーションとなっていたのですが、Lv75に至り、オーラスティールとアサシンチャージ、フェイントにメリポを振ってみたりして更に強化させましたが、改めてジョブ性能の高さを感じています。<br />
メリポアビはどれを取っても良さそうなので振り甲斐がありますが、実にイイジョブですね！</p>

<p>今は主にカンパニエで活用しているのですが、フィニッシュアタックを狙い易いですし、回避能力の高さから短時間の盾としても多少がんばれたりするのがイイですね。</p>

<p>ナイズルにも初めて侍以外のジョブで参加してみましたが、立ち回り上の不安もあまりなく、主催時でもトレハンがない問題はこれで解消されましたｗ<br />
あとはアスカル手が出れば主催卒業なんですが・・・</p>

<p>そのナイズルで思い出しましたが、しばらく寝かせておいたソードブレイカーを取り出してきて、早速マンダリクスタッブも体得しました。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090923002337.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090923002337.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>例によってビリビリきましたが、WSのダメージ的にはビリビリこないのが残念です。</p>

<p><br />
<strong>【MMM】</strong></p>

<p>久々に行ってきました。お題は<a href="http://wiki.ffo.jp/html/16801.html" target="_blank">キューデルミヌ</a>のドロップが期待できるメイズにトライです。<br />
サルメンバーに加勢してもらう事になったので実現できたのですが、貧乏侍の身としてはいつになったらブラオドルヒやジャンビア系HQなどを購入できるか判らないので、モノは試しに！という感じでｗ</p>

<p>最初のうちこそチマチマやっていたMMMですが、その後熱も冷めてしまって通わない時期が長かったので、メイズのコピーを入手することも初めてなら、NM討伐のMMMもお初です。<br />
事前に攻略記事などに目を通してはいたものの、実戦経験がないのでどんな感じか判らぬままのトライでしたが、赤２～３名のスリップマラソンで倒したと事があるという参加メンバーのコメントに、エプソンが誇るピコリットルのインクジェット噴射並みの僅かな希望の光を見出した訳でございます。</p>

<p>メンバーは、モシ踊赤赤の5名。<br />
百烈使ってもらったり、不意だまWS入れたりしましたが、なにせ「いやしの風」で回復しまくるので、序盤で既に「ホントに30分間で倒しきれんのか？コレｗｗｗｗ」と不安がマリオのニョキニョキ伸びるツルの様に芽生えてきましたｗ<br />
いやし自体も構えた次の瞬間に発動し終わっている位の速さなので、スタンで止める様な真似もカンタンにはいきません。<br />
考えてみれば攻撃陣が全て手数の多いジョブなので、モクシャがあるとは言え、TP与えまくりなんですよね・・・最初に気づくべきでございました・・・。<br />
赤x2を以ってしてもMPはカッツカツでしたし、ダメージカットがあるのか「<strong>ホントに不意だま効いてんのか？コレｗｗｗｗｗｗ</strong>」という与ダメ値で、否応なしの長期戦です。</p>

<p>実質モンクが盾役だったのですが、あと少し！というところで轟沈・・・。<br />
反省点としてはスリップマラソン作戦で行けば良かったね、とか前衛は少ない手数で削れるジョブがイイねとか、実にいろいろありました。<br />
さあ、いよいよ敗退か？！とネガティブなイメージが<strong>アルプスの大草原並み</strong>にいっぱい広がり、流浪人の脳内ではハイジもペーターもユキちゃんまでもが敗退のダンスを踊りだしましたが、それでもなんとか辛勝。</p>

<p><br />
さて、お楽しみのドロップ結果ですが、超────────────絶に運良くキューデルミヌがドロップしました！<br />
グリップ部分の緑色がとてもステキですね(*´Д｀*)<br />
全日本運ありません協会会員の流浪人としては我が目を疑うばかりでございましたが、これもひとえにモンク氏の生贄効果の賜物ではなかろうかと、再三再四御礼を述べさせて頂きましたｗ</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS091012005609.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS091012005609.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>でも、これで当分幸運には恵まれないな・・・(´_ゝ｀)</p>

<p><br />
<strong>【鬼軍曹と五蛇将と】</strong></p>

<p>落ち着いたらやろうと思っていたアサルト昇格試験ですが、この度、ついに士官学校を卒業となり、中尉に昇格しました。<br />
いよいよ大尉昇格を残すのみとなりましたが、全アサルトとアトルガンミッションのコンプというハードルの前にやや足踏みモード。さて、どうしたものかｗ</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS091006014104.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS091006014104.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>軽く学園モノという感じのテイストの割りに、wikiを見ずにはシビアで攻略できませんでしたが、「ひっぺが」される前に卒業できて良かったです(´_ゝ｀)<br />
微妙に水蛇将クエと関わっていて面白い展開ではありました。</p>

<p><br />
その水蛇将クエですが、あれよれよという間に明かされる驚愕のミリの過去！</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS091008014420.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS091008014420.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>五蛇将クエの中では1・2を争うストーリーの面白さでは無いかと思います。</p>

<p><br />
その流れで最後の将軍のクエも一気にやっちゃいました。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS091008032554.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS091008032554.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>やれ「やわらか将軍」だの「スポンジ将軍」だのと傭兵の皆さんから愛され続けている炎蛇将ですが、コイツなかなかイイ漢ですね！<br />
漢気という点ではザザーグのアニキには敵いませんがねｗｗｗ<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、妖精との契り事に賭ける。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2009/08/post-186.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2009:/ffxi//2.1221</id>

    <published>2009-08-20T09:22:01Z</published>
    <updated>2009-08-20T09:22:11Z</updated>

    <summary>前回のエントリに引き続き、お盆休みの前のネタを掘り起こしです。 多くの輝かしい結...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="オーグメント" label="オーグメント" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="マネキン" label="マネキン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="失意体前屈" label="失意体前屈" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>前回のエントリに引き続き、お盆休みの前のネタを掘り起こしです。<br />
多くの輝かしい結果報告に触発され、話題のオーグメントアイテムをゲットできる過去クエ「とある契約」に挑んで参りましたので、その顛末など。<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>【とある契約】</strong></p>

<p>先のバージョンアップで実装されたオーグメント武器クエ「とある契約」ですが・・・</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090808225244.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090808225244.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>ご覧の通り、初戦は見事敗退でございますｗｗｗ</p>

<p>侍x2・青・赤/黒・黒・詩の陣容で挑んだのですが、全員初めてトライする場所であったこのジャグナーでの一戦では、敵が妖精の正面の<span style="color : #ff0000;"><strong>やや離れた位置にPOPする</strong></span>のでした。<br />
そんな事とは露知らず、PT全員で妖精の方に向いていたので、バックを取られる形からの戦闘開始となりました。お陰でいろんな事が後手後手になってしまい、見事全滅と相成った次第です・・・</p>

<p><br />
我らの他に待ちPTもなかったので、気を取り直して、衰弱回復を待ちつつ二戦目に突入します。<br />
今度は全員妖精の傍らに立ち、敵がPOPする方向を向いて準備を整えます。<br />
そこから先は特に危なげなく見事クリア。所要時間は計っていませんでしたが、長くても3分位かと思います。<br />
ここはボスを倒せばクリアとなるので、開幕と戦闘中にいかにしてボス以外の雑魚を眠らせキープできるかがカギになる訳ですが、それ程難しい対応でもないのでオススメスポットかも知れません。</p>

<p><br />
さて、お楽しみのオーグメントアイテムですが、今回は初めてという事もあって侍としては当然<strong>竜胆丸</strong>を投入です。<br />
その結果は・・・</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090812013522.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090812013522.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>ご覧の通り、命中+4、ストアTP+13、ウェポンスキルの命中+4というなかなかの付加性能が付いてくれたので、一発で受け取りました。<br />
通常攻撃の命中+4ではなくウェポンスキルのダメージ+というのが付いてくれたら、あるいは!?という感じでしたが、これはこれで堅い線だなと思いまして。</p>

<p>実戦で試してみましたが、やはり一回のWSの与ダメでは破軍には及ばないものの、STP+13がかなり利いていてTPの貯まりが早く、遂に<strong>隔450刀で５振</strong>達成可能です！<br />
課題はどこまで攻撃力を落とさずに５振を実現できるかですね。<br />
流浪人のしょぼい装備ではいかんともし難いですが・・・(´_ゝ｀)<br />
ダメージカットがあるような敵などに対して一発のWSの与ダメ値よりも、より数撃って総ダメを稼ごう！といった割り切った場面や、逆に雑魚を多数相手にしなければならない場面では、竜胆丸の方が使いやすいかも知れません。<br />
　<br />
　<br />
<strong>【マネキンクエ】</strong></p>

<p>まったくの余談ですが、随分と長きに渡って、流浪人の収納家具の中にマネキンヘッド・マネキンボディ・マネキンハンド・マネキンレッグの4品が死蔵されておりました。<br />
残るマネキンフィートについては、いつか誰かがバザってくれるだろうと思いつつ、そういう方になかなか巡り合えなかったからでございます。</p>

<p>詳しい入手方法は攻略本とか用語辞典などを参照して頂きたいのですが、今となっては最も入手難易度が高いマネキンパーツがこのフィートではなかろうかと思いまする。<br />
入手方法であるガリスンなんてもう誰もやってないでしょうし、その他と言えば、今やミラテテ入手の手段として認知されているタブナジアクエ「<strong>招かざる影たち</strong>」や同じくタブナジアクエ「<strong>巨大な影の正体</strong>」くらいですから。</p>

<p>そうは言っても、このまま売り手が居ないのでは埒があかないので、一応週一回の招かざる影たちはレギュラーメニューにしておりました。<br />
しかし、毎週毎週得られるのは<strong>ミラテテ様言行録</strong>ばかり也。(´_ゝ｀)</p>

<p><br />
そんな折も折、何気なく眺めていたジュノ上層バザーの中で、遂に見つけましたよ！<br />
<big><big><big><strong>運命の白馬の王子様を！</strong></big></big></big>（ミスラでしたが）</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090727005701.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090727005701.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>という訳で、このマネキンクエが実装されてから幾星霜。我が家にも遂にマネキン降臨です！<br />
今はポーズも変更できるようになり、ほら、ご覧の通り、失意体前屈です。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090729015250.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090729015250.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、北の地に死す。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2009/08/post-185.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2009:/ffxi//2.1220</id>

    <published>2009-08-18T11:11:38Z</published>
    <updated>2009-08-18T11:12:08Z</updated>

    <summary>お盆休みも明けましたが、皆様、有意義なヴァナライフを過ごされましたでしょうか？ ...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>お盆休みも明けましたが、皆様、有意義なヴァナライフを過ごされましたでしょうか？<br />
墓参りとシ・狩のレベル上げで<strong>夏期休暇を消化してしまった</strong>流浪人でございまする。</p>

<p>さて、お盆休みの前にあますず祭りのネタを書いてしまったのですが、実はその前にバージョンアップがあったので、モグ祭りと過去ヴァナを存分に堪能しておりました。<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>【モグ血祭りの夜】</strong></p>

<p>すっかり時間が経ってしまったので今更感満載ですが、追加シナリオ「<a href="http://www.playonline.com/ff11/addon/" target="_blank">モグ祭りの夜</a>」攻略です。<br />
ネタバレになる内容は極力避けますが、前回の「石夢」に比べて非常にコミカルかつ社会風刺のような内容のシナリオですね、今回は。<br />
途中、壮大なるオツカイクエを多数クリアする必要がある訳ですが、ネタバレになるのでいきなり最終戦報告ですｗ<br />
ここまでつまづく事なく順調に進んできたので、できれば最終戦も一発クリアしたいところ。<br />
BF前は、同じような想いでたたずんでいるのであろう猛者共で賑わっています。<br />
みんな目が血走っている様な気がします(笑)</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090802144013.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090802144013.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>最終戦は、モ侍白黒赤詩という前衛ツートップで挑みました。流浪人は当然侍で参戦です。<br />
何ののひねりもなくwikiの攻略報告を参考にし、雑魚黒を寝かしつつ各個撃破～ボス殴るという作戦で。</p>

<p>始まってみると、案外気持ちの余裕が無かったのでSSを撮り忘れましたが、中盤あたりで流浪人は力尽きて<strong>戦闘不能</strong>になりまして、衰弱回復までの間の削りを残るモンクに託します。<br />
モーグリのくせにあんな強力なアビを連発とか憎らしいですｗ</p>

<p>で、終盤に入り、衰弱もなかなか回復しない上に、衰弱回復したとしても残りMPを考えると大量のケアルも望めないので、せめて明鏡で三太刀！と思ったのですが、案に違わず、明鏡使う前にまた戦闘不能ですｗｗｗ</p>

<p>結局、モンクが削り切ってくれて、キワドイところで辛勝！仕事しなくてごめんなさいねｗｗｗｗｗｗ<br />
お陰様で一発クリアできました(*´Д｀*)</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="anwig_salade.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/anwig_salade.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>そんな苦労知らずのまま、<strong>ダイアの兜</strong>をゲットです。<br />
今回も石夢同様あれこれ悩みましたが、<strong>DEX+2 AGI+2 ヘイスト+4%</strong>を付加して忍者・シーフ用にしつらえてみました。</p>

<p>マルクワルドコルとのコーディネートはバッチリですね。<br />
次の追加シナリオでダイア・マルクとのコーディネートが利きそうな脚装備が来てくれたりすると嬉しいところですなぁ。</p>

<p><br />
<strong>【試される大地、ザルカバード】</strong></p>

<p>モグ祭りの方を優先してプレイしていたので、遂に開放となったザルカとボスディンはしばらくの間未踏だったのですが、兜も取れたので、意を決して潜入工作へ。</p>

<p>ボスディンへ至る道は過去バタリアなのでそれ程苦も無く潜入できたのですが、なかなか手強そうな表示の敵ばかりです。<br />
現代のFoVのフィールドマニュアルがある付近にいる筈のカンパニエ審理官を慎重に探し、まずは高速兵員輸送手段の開放を。</p>

<p><br />
続いて陸続きのザルカバードへ。<br />
噂には聞いていましたが、見たことの無い怪しげな敵がウヨウヨいらっしゃいます。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090726185439.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090726185439.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>上空から襲い掛かってくるというこんなのまで↑　最早<big><big><big><strong>UMA</strong></big></big></big>ですねｗｗｗ<br />
SSだと遠近感がよく判らない感じがしますが、実際に目撃してみると結構デカイ感じで、こんなのに襲われたらと思うと、それだけでチビってしまいそうです。</p>

<p>クワバラクワバラと呪文を唱えつつ、ここでも目的の審理官を探し出して潜入工作は無事終了。<br />
これでいつでも北方に殴りこみをかけられます！</p>

<p><br />
と、数日後、ログインした時にたまたまタイミングよくザルカバードでカンパニエが発生したので、ものは試しに参戦してみました。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090801000000.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090801000000.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>ハイ、<big><big>戦闘不能</big></big>です(笑)<br />
カンパニエの敵ではなく、付近の<strong>普通インプ</strong>にやられました。<br />
カンパニエの戦場に向かう途中で見つかってしまった様で、必死でアライドタグを受けた直後に死亡ですｗ<br />
かろうじて抜刀している辺りが、余計に悲しみを誘いますねｗｗｗ</p>

<p>さて、今後、どうやってこの水晶大戦最終決戦の地・ザルカバードを攻略していったらイイのか全く謎です。<br />
いかにして付近の普通モンスターを避けつつ、あたら凶悪な敵を倒せっつーのか。</p>

<p>が、解放後の最初の週にuchino鯖ではウィンがボスディンを征服していました。<br />
できる常勝国は格が違った。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、夏の夜の祭りを一日で終える。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2009/08/post-184.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2009:/ffxi//2.1219</id>

    <published>2009-08-10T11:17:40Z</published>
    <updated>2009-08-10T14:13:12Z</updated>

    <summary>今年もチンチチの夏がやって参りましたが、皆様、ご健勝でございましょうか？ かく云...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>今年もチンチチの夏がやって参りましたが、皆様、ご健勝でございましょうか？<br />
かく云う流浪人はブログのエントリを書くのも忘れて、あれやこれやと勤しんでおりました。</p>

<p>そんな夏の夜のあますずの祭りについて徒然に。<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p>昨年に続き、ミュモルのアイドルショウ。今回は相方登場という筋書きの様です。<br />
ミスラスキーとしては/dance 1 motionでログを消し、人知れずウカ嬢を応援しつつ、金魚すくいがうまくなる効果のHQ浴衣を即ゲット。<br />
そう、今回のサマー・シャイニング・サンバーッ！は壮大なる金魚すくいの序章に過ぎなかったのです。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090804234056.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090804234056.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>そんな訳で、手にしたHQ浴衣に袖を通し、早速南グスタで金魚すくいです。<br />
日頃培ったアタッカーとしての経験と勘を頼りに、ポイント変換率の高い更紗コメットなどを狙いますが、アタッカーの経験と勘が何の役にも立たぬまま長期戦を強いられます。<br />
片や、傍らに居た日本情緒やワビサビが判る訳もないNAが泣きながら「【魚】【売ってくれませんか？】」と叫び続けていましたが、「ひたすらすくうしかないのだよ」と心の中でソッと助言しつつ、地道に目標の200ポイントをゲッツ。<br />
100ポイント分の景品をグスタで交換し、もう100ポイントはサルタで交換。</p>

<p>さて、木工の人に依頼して虫かごを作ってもらおうと思ったのですが、材料のうち、ドッグウッド材が競売にありません。見事なまでの売り切れっぷりです。<br />
仕方が無いので木工職人にも付き合ってもらい、共にナシュモへ。<br />
そう、今回の金魚すくいは壮大なる伐採の序章に過ぎなかったのです。</p>

<p>各種攻略情報を頼りに監視哨から移動してドッグウッド原木が採れるロギングポイントを探しますが、見事なまでに見つかりません。<br />
仕方なくナシュモを通り抜け、その先のエリアでポイントを探します。<br />
しかし、この辺りはLv75から見てとて表示のクトゥルブやブフートが徘徊するデンジャラスなエリア。一人二人で走り回るにはクール過ぎますｗ</p>

<p>なんとかポイントを発見したものの、クトゥルブは視聴覚感知。スニだけでは見つかってしまうので、超絶にビビりながら伐採します。<br />
実際、伐採を開始して2本目の原木をゲットしたところでクトゥルブに見つかってしまい、舞台一転、戦いのワンダーランドへ。</p>

<p>そのうち、生命反応のブフートも乱入してきて、最早伐採っていうレベルではありません。<br />
できるナイトならまだしも、さすが汚い忍者で伐採をしていたので、日頃培ったアタッカーとしての経験と勘に基づき、迷う事無く呪符デジョン。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090805024349.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090805024349.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>という顛末の末、マイスイートハートな虫かごを何とかゲット。<br />
ヴァナ時間の18～2時に鳴くベルクリケットの鳴き声が、戦いに荒んだ心を癒してくれます。<br />
しかし、ダンスも金魚すくいも伐採も、壮大なクトゥルブとの戦いの序章に過ぎなかったのです。</p>

<p>今年のあますず祭・・・歯ごたえアリ。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、夢見し琥珀は露と消えゆく。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2009/06/1-1.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2009:/ffxi//2.1217</id>

    <published>2009-06-24T01:47:55Z</published>
    <updated>2009-06-24T16:36:34Z</updated>

    <summary>当選結果発表から早1週間が経過しましたが、皆様、結果はいかがでしたでしょうか？ ...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="lv上げ" label="Lv上げ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="カンパニエ" label="カンパニエ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="コミュニティサイトリンク" label="コミュニティサイトリンク" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="サルベージ" label="サルベージ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ボナンザ" label="ボナンザ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>当選結果発表から早1週間が経過しましたが、皆様、結果はいかがでしたでしょうか？<br />
かく云う流浪人の結果は・・・<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>【ボナンザ2009】</strong></p>

<p>はずれです。はい、そんなもんです。<br />
しかも・・・</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="bonanza2009.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/bonanza2009.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>ご覧の通り、一等の番号「<strong>19367</strong>」に使われている数字を全て使っています。<br />
なんとなく配列も似ています。</p>

<p>もしかしたらバグで当たり判定が出るかも知れない！</p>

<p><big><big><big><strong>いや、きっと出る！ガー！</strong></big></big></big></p>

<p>と思い、マーブルを握り締めてバス港を駆けましたが、モグは無情にも「はずれクポ」と私を冷たく突き放します。<br />
今までに何度も何度も学んだことですが、また改めて「働かざる者食うべからず」という言葉の意味を再確認できました。<br />
これはそういうイベントなんですね、ひろみちお兄さん。(;´д⊂)</p>

<p><br />
<strong>【コミュニティサイトリンク】</strong></p>

<p>その昔に在籍していたLSの専用サイトがありまして、コミュニティサイトにも登録されておりました。<br />
ところが、そのLSサイトの更新が途絶えて放置プレイになっていたら、いつの間にか登録解除になっていました。予告無しの問答無用だったそうでｗ<br />
諸々の前提条件を厳密にクリアした上で登録するのもかなり大変だった様でしたが、更新終了したらしたで登録解除になる辺り、ちゃんと登録サイトのステータスをチェックをしてるんだな～、と変なところで感心したものです。</p>

<p>さて、この度、当過疎ブログもコミュニティサイトとして登録されました。<br />
恐らく審査は通らないだろうと冷やかし半分でエントリーしてみたのですが、スクエニさんも太っ腹になったもんですｗ<br />
折角なのでブログパーツも貼ってみました。</p>

<p><br />
<strong>【シーフと勲章とサルベージと】</strong></p>

<p>目下レギュラーメニューといえば、平日夜のカンパニエによるシーフ上げ。<br />
PTプレイで一気に上げちゃえば良いのは自明の理なのですがｗ<br />
FoVはソロで寂しい上に獲物の取り合いになるので、ほぼやらなくなりました。</p>

<p>ここ最近、当鯖ではバスが猛烈に劣勢で、僅かに残った支配リージョンに対し、怒涛の如く亀が襲い掛かってくるという状況が続いています。<br />
2～3部隊攻めて来たら一度精算してタグを付け直すというのを繰り返すと一回のカンパニエで4,000ポイント以上を稼ぐ事ができるので、時間さえあれば一晩でサクッと10,000以上稼ぐ事も可能です。<br />
サボって勲章を剥奪されるので、また少し集中的に参戦という繰り返しな状況なのですが、<a href="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/4592/detail.html" target="_blank">次回のバージョナップ</a>でいよいよ上位の勲章や戦績アイテム解禁などがあるので、今のうちに稼いでおこうかという感じです。</p>

<p>主観的ですが、Next2万を超えたあたりからカンパニエオンリーのLv上げというのもさすがにシンドくなってきましt・・・</p>

<p><br />
さて、もうひとつのレギュラーメニューである週末のサルベージですが、ゼオルム遺構のラスボスルートを何回か繰り返しています。<br />
モシ侍白赤x2詩という構成で、うち一人を除く全メンバーがほぼ初心者からのスタート。<br />
最初はサルでの立ち振る舞いに慣れる事を主眼に進めたのですが、そろそろ小慣れて参りました。一応、ボスまではたどり着くのですが、時間が足りずに敗退という結果を繰り返しています。<br />
時間さえあれば倒せそうなので、途中の段取りを如何に効率よくこなせるかが課題ですなぁ。<br />
かなり細かい事をひとつひとつ丁寧に積み上げる必要があるので全く手を抜けませんが、ハイエンドコンテンツというのはこういうものなんだろう、と緩みきった緊張感をキュッと締め上げて奮戦しておる次第でございます。</p>

<p>流浪人が当面狙っているのは、薄金コンプではなく薄金脚と足です。<br />
残念ながら今攻略しているルートでは脚と足に絡むドロップが無いので、アレキで金策させて頂いておりまする(笑)</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、エオルゼアでの冒険に想いをはせる。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2009/06/post-182.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2009:/ffxi//2.1216</id>

    <published>2009-06-03T14:18:54Z</published>
    <updated>2009-06-03T14:28:59Z</updated>

    <summary>とうとうこの日がやってきました。 遥か太平洋の彼方で開催されているE3にて新しい...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXIV" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="ffxiv" label="FFXIV" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>とうとうこの日がやってきました。<br />
遥か太平洋の彼方で開催されているE3にて新しい世界の幕開けが発表されました。<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p>既にご覧になられた方々も多いことと思いますが、<a href="http://ｊjp.finalfantasyxiv.com/" target="_blank">ティザーサイト</a>も公開され、そこにはヒュム・エル・ミスラ・タル・ガルカらしき種族の姿も映し出されています。<br />
トレイラーを観ると、雰囲気的にはFFXIIに近いイメージのその世界に我らが「ヴァナ・ディール」の名は無く、「エオルゼア」という聞き慣れない土地の名が冠されている事が判ります。</p>

<p>これからヴァナ・ディールがどうなるか、今はまだ判らない事だらけではありますが、これは事実上のヴァナ・ディールの終幕という事かと思います。<br />
いつかこういう日が来るであろうことは常に頭のどこかにありましたが、悲喜こもごも、実に感慨深いです。いよいよ、という感じですな。</p>

<p>初めてヴァナに降り立った日、「この世界の終わりまで、この眼でこの世界を見届けたい」と感動したものですが、（サービス並存なら話は別ですが）恐らくその想いは現実のもになりそうですｗ<br />
我ながら飽きもせずによくぞここまで・・・というのが率直な感想ですが、この調子でいくと、来る新しい世界にも足を踏み入れそうな気がしています。</p>

<p>とりあえず、来年のサービス開始までにいろいろと情報が出てきたり、場合によってはβ版の提供もあるかも知れませんが注視していきたいと思っておりまする。<br />
実は、この過疎ブログもそろそろ閉め時かと思っていたのですが、完全にそのタイミングを逸した気がしてなりませぬ(´д｀)</p>

<p><br />
あ、これって依存症でしょうか？ｗｗｗｗｗｗ</p>

<p><br />
懸案事項は弘道おにいさんと河本氏コンビによるものだという事で。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、唐国経由の情報に目をみはる。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2009/05/post-181.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2009:/ffxi//2.1215</id>

    <published>2009-05-29T03:21:52Z</published>
    <updated>2009-05-29T03:41:21Z</updated>

    <summary>PS3・・・だと？ 　Final Fantasy XI coming to PS...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="ps3" label="PS3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>PS3・・・だと？</p>

<p>　<a href="http://www.galbadiax.com/blog/2009/05/28/final-fantasy-xi-coming-to-ps3/" target="_blank">Final Fantasy XI coming to PS3 </a><br/ >　<a href="http://www.galbadiax.com/blog/2009/05/28/final-fantasy-xi-coming-to-ps3/" target="_blank">http://www.galbadiax.com/blog/2009/05/28/final-fantasy-xi-coming-to-ps3/</a></p>

<p>リリース時期未定だとか。<br />
上記サイトでは、Xbox360と同様、PS3版もハイデフなのでは？と予想してますが、それは当然そうでしょうな。<br />
拙宅のPS2もいつ昇天してもおかしくないので、早いとこリリースしてくれると忝さに涙こぼれます。</p>

<p>というか、今この時点でPS3版をホントにリリースするなら、まだまだやる気なんですな、■e。<br />
でも、公式サイトにはまだ何の記載も無し。真偽の程やいかにｗ</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、蚯蚓の幻想に舌鼓を打つ。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2009/05/post-180.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2009:/ffxi//2.1214</id>

    <published>2009-05-25T11:10:36Z</published>
    <updated>2009-05-25T11:10:39Z</updated>

    <summary>もう2週以上も前の話で恐縮ですが、皆様GWは有意義に過ごされましたでしょうか？ ...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="lv上げ" label="Lv上げ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="サルベージ" label="サルベージ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ミミズファンタジー" label="ミミズファンタジー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>もう2週以上も前の話で恐縮ですが、皆様GWは有意義に過ごされましたでしょうか？<br />
流浪人はGWであろうがなかろうが超マイペースなプレイっぷりでございますが、人印章99亀BFに参加させて頂いたりしつつ、ここぞとばかりにサポートジョブ育成に励んでおりました。<br />
特にβの頃からの無駄に長いヴァナディール歴の中で、始めて本格的にミミズファンタジーと向き合う機会でもありました(笑)<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>【サポ狩、割れております】</strong></p>

<p>先日の石夢最終BF戦では侍で参戦しましたが、使うに使えなかった反省を踏まえ、サポ割れしている狩上げをしてみました。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090504020200.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090504020200.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p><strong>アルタナ対応版ミミズファンタジー</strong>ということで、これまで知られているエリアの他に</p>

<p>　<strong>Lv20～23   北グスタ[S]</strong>	<br />
　<strong>Lv30～33   グロウベルグ</strong>	</p>

<p>　<small>※上記Lvは流浪人の主観ですので、ご参考程度に。</small></p>

<p>の2エリアが我らの新たなのミミズワンダーランドの仲間入りをしておりまする。<br />
北グスタ[S]の追加はクフィムやコロロカの代わりとなり、昔はアットワ開放以前まで良き場所が無かったLv30台の狩場にグロウベルグ追加というのが非常に有難い限りです。</p>

<p>グロウベルグは北グスタ[S]から入ってすぐのログハウス風な小屋周辺が特においしい狩場で、他と違ってミミズ同士がリンクしないという夢のような仕様でございまする。<br />
たまに地雷ゴブリンが徘徊しますが、それ以外に我らのミミズファンタジーを邪魔する者が居ないので大変重宝致しまする。<br />
強いてあげれば、<big><big>水曜日に消化液弾が多いような気がする</big></big>、というのが難点でしょうか。これが実に痛いｗ</p>

<p>この後はアットワに舞台を移す事になりましょうが、ミミズが居る、と言うだけで「リンクする」「ゲイザーやエレがいる」という悪条件のため、護衛という名のPLが欲しい感じでありましたし、30以前のシャクラミやグスゲンなんかも本気でソロるにはPTプレイ以上の緊張感をもって望まねばキツイところが少なくありません。<br />
この辺をクリアできればLv37への道は拓けたと言って良いでしょう。<br />
今はカノーさん護衛と料理書なんぞも織り交ぜながらLv20→34という状況で推移中でございまする。</p>

<p><br />
<strong>【暗黒という未知の世界】</strong></p>

<p>赤のサポ用にいつかは育てなければならない暗黒ですが、鎌が使い物にならないのでずっと放置しておりました。<br />
が、楽敵で得られる経験値が増量になった事を今頃思い出し、一路コンシュタットへ。<br />
得られる経験値は、楽70～おなつよ100という感じなので、楽乱獲ウマーでございまする。<br />
ミミズファンタジーの比ではございませぬが、FoVの支援(リジェネ・リフレ)もあり、座らずに続けられる暗黒というジョブ、恐るべし。</p>

<p>今のところ12→18で、目指すは37。クマスタン【はい。お願いします】と言われても出来る赤になりたいですｗ<br />
これが終わったら次は黒を37に。</p>

<p><br />
<strong>【はじめてのサルベージ】</strong></p>

<p>先日まで週一回のナイズル通いを共にしていたメンバーでサルベージ攻略をすることになりつつあります。まあ、今更感激濃なのですがｗｗｗ</p>

<p>しかし、今まで一度もサルベージに潜った事が無かったので、本番スタートになるまえにお試しツアーに参加してきました。<br />
バフラウ遺構のノックツアーとでも申しましょうか・・・ｗ</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090504223905.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090504223905.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>攻略本や攻略サイト情報をサラッと流し読みした程度の予備知識で行ったのですが、ルートを覚えなきゃいけないし、ボスの発生条件はクリアしなきゃいけないし、インビュードアイテムは覚えきれないしで、初心者にはなかなか敷居が高いコンテンツですなぁ・・・。</p>

<p>狙うは無論<strong>薄金装束</strong>なのですが、当面足と脚を目標にがんばりたいと思います。<br />
胴とか頭はなかなかコストが嵩むので、貧乏侍には高嶺の花でございます(´_ゝ｀)<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、閉ざされし時空の狭間で孤軍奮闘す。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2009/04/test.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2009:/ffxi//2.1211</id>

    <published>2009-04-22T03:46:32Z</published>
    <updated>2009-04-22T03:48:42Z</updated>

    <summary>滅多にできない経験を、事もあろうにナイズルでの作戦行動中に経験した流浪人。 話せ...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="lv上げ" label="Lv上げ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="アスカル" label="アスカル" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ナイズル" label="ナイズル" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>滅多にできない経験を、事もあろうにナイズルでの作戦行動中に経験した流浪人。<br />
話せば長くなる訳ですが、事の次第はこんな感じでございまする。<br />
　</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>【ナイズル島での出来事とアスカル装束】</strong></p>

<p>久しく第一線を離れていたフレ達が居りまして、当然のことながら近年追加となったコンテンツは未経験な訳でございます。<br />
FoVだとかMMMだとかは何となく耳にしてるけど、何だかよくワカランだとかそんな話をしているうちにナイズル100層到達を固定メンバーでという事に相成りました。<br />
流浪人自身、100層クリアは昨年末に達成したばかりなので、まさかこういう展開になるとは夢にも思いませんでした。<br />
が、結局防具層攻略のためのトークンは稼がなければならず、また彼らも1層からのスタートともなれば、今だと人集めに苦労しそうなので不肖、助太刀を勤めさせて頂く事になった次第でございまする。</p>

<p>・・・という話が2009年1月の話。現在週一ペースで3～4戦ずつ進行させているのですが、これが見事なまでに順調に進み、3月には100層到達。スムーズすぎます(笑)<br />
ある程度通っていると、殲滅系でイカだとかカエル・戦車の魅了で失敗などで涙を飲む事が起こるのが普通でしょう。<br />
しかし、そういう場面に遭遇してもギリギリの熱い戦いを見事に制して記録を伸ばした次第です。<br />
おまけに防具層でのドロップ率が高くて4勝1敗。<br />
流浪人自身の100層の時は一度も防具を拝めずにクリアでしたし、何度も失敗を重ねたものですが・・・ｗ</p>

<p><br />
この過程でちょっと面白いエピソードがあったので、書き記しておきます。</p>

<p>ある層の目標をクリアし、次の層へと移動すべく流浪人自身がRune of Transferを操作をしていた時のこと。<br />
他のメンバーは次の層へと進んだのに、流浪人だけは閉鎖空間の中に取り残されてしまい、進む事も戻る事も叶わなくなりましたｗｗ</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090125202801.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090125202801.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>一応、チャットは生きていたので他のメンバーが5人で進める様をチャットログから推し量りながらもどうすることもできませぬ。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="nyzul03.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/nyzul03.jpg" width="400" height="356" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>流浪人が操作中にかけられたヘイストによってイベントは中断されたにも関わらず、絶妙なタイミングで次の層への転移処理は発生して他のメンバーは無事転移成功し、流浪人のみが時空の狭間に取り残される結果になったのではないか？と黙想しています。</p>

<p>ゆびくわのままでは仕様が無いので速やかにGMコールしましたが、救出はおろかレスすらもなかったので、回線引っこ抜き→再ログインで自力脱出しました。<br />
その時他のメンバーは既にクリアして島の外に脱出していた訳ですが(実にいろんな意味で笑)</p>

<p>その約1時間後にGMから（チャットではなく）メッセージが届き、事象について詳しい報告を求められましたが、そんなことより速やかな救出が先だろｗｗｗしかも1時間後かよｗｗｗｗｗｗという訳で華麗なまでにスルーです(^^)v</p>

<p>一方、週一4戦ではチケットがもったいないので、平日夜は1～2戦防具層にチャレンジしておりまする。こちらは野良で。<br />
アスカル一点狙いで毎度チャレンジしているのですが、なかなか手に縁がございませぬ。<br />
今のところ、運良く頭・脚・足・胴とゲットしましたが、手だけは流浪人の目の前を華麗なまでにスルーされています(笑)</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="nyzul02.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/nyzul02.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p><br />
<strong>【シーフ】</strong></p>

<p>シーフが漸くLv60を突破し、カンパニエでもそこそこまともな数字を稼げるようになって参りました。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090329014745.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090329014745.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>やはり、だまし討ちにクリットが乗るとか、ダンシングエッジが解禁になったのが大きいですね。ハッキリ世界が変わりました。</p>

<p>悩ましいのは装備です。<br />
防具はAFの手・脚・足が使えるので、Lv66の現在はスコハとブラコタを着替えながら戦闘を。<br />
コストパフォーマンスも高くて非常にイイ感じなのですが、武器が悩ましい。<br />
フレのシフ先輩を捕まえては色々聞いて、サーメットククリ+1とチキンナイフを愛用しております。<br />
68以降は短剣もD値が増加して嬉しい感じなんですが。<br />
と、気づいてみればLvが＠１つ上がればいよいよエヴィサレーション。楽しみです。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、届いたトークンに一抹の不安を抱く。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2009/04/post-179.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2009:/ffxi//2.1213</id>

    <published>2009-04-21T10:21:00Z</published>
    <updated>2009-04-21T10:22:35Z</updated>

    <summary>4/19。流浪人の下にも遂に届きましたぞ、セキュリティトークンが。...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="セキュリティトークン" label="セキュリティトークン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>4/19。流浪人の下にも遂に届きましたぞ、セキュリティトークンが。</p>]]>
        <![CDATA[<p>4/7に受付開始となったものの、例によってリトライオンラインな感じだったセキュリティトークンのオンライン販売でしたが、結局申し込みができたのは4/9でした。</p>

<p>その後、待てど暮らせど届く事無く、2chのスレがどんどん数を重ねていく様を見ておりましたが、<br />
14日以内に到着というアナウンスに対し、丸々10日かかった計算です。<br />
流浪人の受付番号は4桁台だったのですが、番号の若い・古いとかは到着に全く関係なかったようで、それはそれで如何なものかとｗ<br />
加えて、あのデザインにこだわりをみせているにも関わらず簡易な包装、もう少しコストを負担してもよかったので、配慮して欲しかったな～と思いまする。<br />
まあ、無事に届いたので良いですがｗ</p>

<p>しかし、これでアカハクの脅威は減り、おまけの筈のサッチェルも神過ぎて大いに満足しているのですが、一点だけ気になる事が・・・</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="security_token.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/security_token.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>深読みし過ぎと言われればそれまでなのですが、厨化クオリティなので変な穴が無いことを切望してますｗ</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、石の見る夢に翻弄されし事。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2009/04/post-178.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2009:/ffxi//2.1212</id>

    <published>2009-04-20T06:04:37Z</published>
    <updated>2009-05-21T16:45:46Z</updated>

    <summary>先日のバージョンアップと共に追加シナリオ「石の見る夢」が解禁となりましたが、流浪...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="石の見る夢" label="石の見る夢" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>先日のバージョンアップと共に追加シナリオ「石の見る夢」が解禁となりましたが、流浪人もご多分に漏れず日々怒涛の攻略に勤しんでおりました。その顛末なんぞ。</p>]]>
        <![CDATA[<p>解禁初日から挑んでおりましたが、さすがに<a href="http://ff11wiki.rdy.jp/-1236073250.html#w9329271" target="_blank">最初の欠片集め</a>が大変でした。<br />
恐らく獣人さえ居てくれればドロップは悪くない感じですが、ライバルが多くて肝心の獣人がPOPして数秒という絶滅危惧種並みに儚い命。<br />
特にジャグナーでのオーク狩りが他のエリアに比べて生息数が少ない印象で困難を極めました。</p>

<p>その後はゴブ狩りもサクサクと進め、ドンドン湧いてくるマンドラと戦う「<a href="http://ff11wiki.rdy.jp/-1236073250.html#k0225ccc" target="_blank">神の歌の残響が呼ぶ その2</a>」はその辺にいらした方を交えて侍赤赤で臨みました。<br />
流浪人は盾役となって魔法使いの皆さんに一網打尽にして頂きます。<br />
あとでWikiの報告を読んだら黒魔ソロ余裕(^^)vらしかったので、最初からそうすりゃ良かったな～～と思いつつ、<strong>黒がLv18</strong>だったのを思い出して早々に次のミッションへ・・・。</p>

<p>次なる「<a href="http://ff11wiki.rdy.jp/-1236073250.html#kcd3645c" target="_blank">廃墟で待つ者は その3</a>」は、その前に『シードの紋章』なるものを完成させねばなりませんでしたが、そのための一定時間内に済ませなければならないSeed Afterglow(云わば紋章の素)集めに骨が折れました。<br />
大体の場所は判っているのですが、微妙に位置が変わったりカウント漏れがあったりする恐れがあったので神経を使いまする。</p>

<p>紋章が完成したらフェ・インでBF戦。<br />
ナ竜侍青白赤の構成で、前衛4名が一人一殺し、後衛は全力でバックアップという脳筋丸出しガチ戦法で臨みました。ナvsオーク、竜vs亀、青vsヤグ、流浪人はゴブというマッチメイクです。<br />
オークは恐らく最後まで残っているだろうと想定。ヤグ・ゴブあたりが比較的短時間に片付けられると踏んだのですが、結局中盤辺りで残っていたのはオークとヤグでした。最初に沈んだのが亀、ワープがウザいゴブが次に沈むという感じです。<br />
亀はなぜか盛んに対戦相手以外のPCに魔法を放っていまして、これが微妙に余計な感じ。<br />
しかし、この陣容で負ける訳もなく、最後はオークをフルボコにしてやりましたですとも！</p>

<p>次なるは、超絶めんどくさい<a href="http://ff11wiki.rdy.jp/-1236073250.html#y0622111" target="_blank">石集め in クフィム</a>。<br />
インスニを欠かさず、視覚相手にMGSさえキメてやればどうという事もないのですが、集める石の数が多くて辟易としつつも全部揃えて最上階へ。</p>

<p>いざ最終戦の「<a href="http://ff11wiki.rdy.jp/-1236073250.html#q344bca1" target="_blank">天よ聴け 魂の返歌</a> 」と相成る訳ですが、モ侍青白赤詩で臨むも見事<big><big><big>初戦敗退</big></big></big>ｗｗｗ<br />
鉄板構成にできなかったのでなるべくそれに近い構成を狙い、赤のクマスタンが生きているウチに撃破する予定でした。<br />
また、前衛全員前に出て殴る蹴る作戦だったので、範囲魅了は全力で避ける事と分身が出たら侍と青で秒殺にするというお約束で。<br />
ところが開始早々にこちらのアビがリキャ状態になる敵の<strong>卑怯技</strong>が炸裂し、明鏡が速攻で潰されるという問答無用の仕打ちｗ<br />
それでもモ青の攻撃力頼みで果敢に敵のHPを半分まで削ったのですが、クマスタンの切れ目が縁の切れ目とでも云わんばかりにあっという間の瓦解ｗ<br />
残り10分以上はありましたが、2hアビもキレイに使い切ったPTに建て直しのチャンス無しと診て潔く我らが安らぎのモグハへと帰還します。</p>

<p>そんな訳でまたしても超絶めんどくさい石集め in クフィムからのリスタート。<br />
今度はモモ侍侍赤詩の超攻撃的ガチ構成で万全を期します。<br />
作戦は前回同様、クマスタン中に速攻で削りきる作戦で。<big><big><big>全く懲りておりません</big></big></big>。<br />
ソウルメヌメヌの歌を聴いた後、クマスタンスタートでまずはモx2が百烈で相対します。<br />
その後、アビリキャ状態回避のため、若干敵の様子を見てから侍x2も突撃して明鏡でWSをお見舞いしますが、WSを3発撃つ暇も無くおよそ1分程で敵を撃沈。<br />
前回の失敗はなんだったのかと頭を抱えてしまう程、完全なまでのオーバーキルっぷりです。</p>

<p>結局、終始脳筋戦術でゴリゴリなまでのゴリ押しで通しました^^;<br />
ストーリーは、追加シナリオという規模で追加ディスクに匹敵するようなボリュームとまでは行かないまでも、正にクリスタル戦争にまつわるエピソードに決着をつけた、という感じでそれなりに楽しめました。<br />
最後のBFをクリアして天晶堂で報酬を貰うところまでで終わっている方は、是非セルビナへも足を運んで欲しいと思います。</p>

<p>お楽しみの報酬装備ですが、ロイヤルルダンゴトを着る様なLvのジョブは無いですし、ヌエボはアスカル胴もジョンも八幡もあることから見送り。<br />
結局、忍者用にマルクに二刀流+とFC+を付けてみました。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="marc.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/marc.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>これだと二刀流ブーストやヘイストブーストなどもキチンと対策しておかないと目に見えて活きてくる性能ではないと思われるので、最後の最後まで<strong>命中+と回避+</strong>または<strong>命中+と攻撃+</strong>あるいは<strong>命中+と二刀流+</strong>の組み合わせのどれにしようか迷った挙句のチョイスでした。<br />
これであまり効果が見られなければ後日取り直すかも知れません。</p>

<p>まあ、その時もまた<big><big><big>脳筋で行きます</big></big></big>が何か？ｗｗｗ</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>流浪人、新春の口上を仕る。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/2009/01/post-177.html" />
    <id>tag:www.anasazi-tech.com,2009:/ffxi//2.1210</id>

    <published>2009-01-05T09:19:00Z</published>
    <updated>2009-01-08T04:12:26Z</updated>

    <summary>旧年中は当ブログにて駄文をお読み頂き、大変有難く存じます。 本年も変わらぬお引き...</summary>
    <author>
        <name>trimax</name>
        
    </author>
    
        <category term="FFXI" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="ナイズル" label="ナイズル" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="フィールド・オブ・ヴァラー" label="フィールド・オブ・ヴァラー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ミシックws" label="ミシックWS" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="メイズモンガー" label="メイズモンガー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="過去ミッション" label="過去ミッション" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/">
        <![CDATA[<p>旧年中は当ブログにて駄文をお読み頂き、大変有難く存じます。<br />
本年も変わらぬお引き立ての程、宜しくお願い申し上げまする。</p>

<p>新年早々、<a href="http://ff11.my-sv.net/" target="_blank">アカウントハック関連ネタ</a>もあったようで油断ならぬ仕儀となっておりますが、本年が皆様にとって実り多き一年となりますよう心より黙想致しております。<br />
今年の年末年始は、というか今年もと云う感じでどっぷりヴァナ三昧でございました。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090103071557.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090103071557.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>さて、早くも年始から既に死に体を晒す流浪人ではございますが、年末にかけて新たに体得した乱鴉、キングズジャスティス、カムハブリ（神屠り？神葬り？神祝り？）を引っさげ、各所を転戦しておりました。<br />
乱鴉は月光との一人Lv3連携のトスに、キングズジャスティスは単体でのダメージソースにと、アスカル胴狙いのナイズルやメリポ代わりのカンパニエ、MMMなどにて活用致しております。<br />
カムハブリについてはまだ何とも言い難い微妙な感じではありますが・・・ｗ</p>

<p><br />
【過去M】</p>

<p>大事にとっておいた訳ではないのですが、何気に行きそびれていた「ジュノ擾乱」。<br />
既にクリア済みのLSメンにガイド役を託し、白門にて有志を募ってナ侍白白黒赤の6名にていくさ場へと赴きます。</p>

<p>ガイド役にザザーグ隊長チームの援護を担当して頂き、残りのメンバーはロンジュルツチームと行動を共にします。何かミスしたら勲章引っぺがされそうです。</p>

<p>ガイド役の「放置で」(笑)の一言でロマー・ミーゴチームには誰も付かずに攻略開始。<br />
ナイト氏と流浪人がロンジュルツチームに先立ってオーク部隊へ突撃し削り始めますが、敵が程よく固まったあたりで黒氏のガ系魔法で一網打尽です。<br />
余裕でザザーグチームの下へと取って返し、今度は亀部隊を同様に駆逐。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090104225535.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090104225535.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p>そこへ白い毛皮を纏ったカンパニエでよく見かけるあの人登場です。<br />
流石に雑魚とは違って肉体派ですが、サンド・バスの脳筋チームに加え、放置していたロマー・ミーゴチームも合流。これだけ多勢に無勢なら万に一つの負けも無さそうです。<br />
よくみると、ミーゴねいさんのお姿が見えませんでしたがｗｗｗ</p>

<p>隊長はまだあの「陰流砕巌衝」を覚えていないのかスピンアタックなんか撃ってましたが、結局トドメを刺すオイシイところは持っていかれましたｗ<br />
さすがは後の将軍様、オーク共にもしっかり教育できたんじゃないかと思う次第でございまする。</p>

<p>過去Mは毎回挿入されるイベントシーンが結構作り込まれている印象が強いですな。<br />
PMなんかも作り込まれていたとは思うのですが、なにかこう、演出が小慣れてきたという感じがします。<br />
見ていて素直に面白く、例の「謎の美女」も遂に登場したりして次の展開への期待が膨らみますな。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090104230749.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090104230749.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p><br />
【フィールド・オブ・ヴァラー】</p>

<p>どっぷりヴァナ三昧だった割にレベリングPTは組む機会が無かったので、一人寂しくボスディン氷河。<br />
赤ソロ上げも悪くはなかったのですが、万年金欠なのでその解決が先だろう、という事でシーフで。<br />
皇帝の指輪とシグのお陰で取得経験値が微増し、一回の自主訓練で1500位の経験値が得られるので、トータル4時間程こなせばLvアップです。<br />
4時間あったらPT組んだほうがイイだろうというツッコミはあろうかと思いますが、連続して4時間続けていた訳ではないのでご容赦をｗ</p>

<p>現在、Lv57なのでカンパニエにも参戦できますが、短めの戦闘だと2～300程度しか稼げないので、今のところはまだフィールド～の方が効率良いです。<br />
ボスディンのページ5の課題をこなしていたのですが、巨人x5、ゴブx4、アーリマンx2(全て楽)で990ポイント得られます。<br />
更に難易度が上がるザルカバードで楽骨とか丁度アーリマンを相手にしても950程度しか得られない事を考えると、Lv58になるまではまだボスディンかな～というところです。<br />
このLvだと巨人もゴブも練習が混ざり始めますし、ボスディンでも巨人の取り合いになりがちなので、ちと考えモノですが。</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="SS090103204655.jpg" src="http://www.anasazi-tech.com/ffxi/SS090103204655.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></p>

<p><br />
【今年やっておきたいなにか】</p>

<p>明確に目標を立てても例年達成率が低いので、昨年同様ユル～くいきます。<br />
PMコンプやナイズル100層達成した今、それでも積み残しは山の様にあるので、非常に攻略し甲斐があります(笑)</p>

<p><strong>花鳥風月</strong></p>

<p>少人数の弱小LSに席を置く者としてはメンツを集められるかどうかがカギなんですが、やはり八竜装備には抗えない魅力があります。<br />
徐々にでもイイのでなんとか八竜を揃えたいところでございまする。</p>

<p><strong>AMとアサルトコンプ</strong></p>

<p>悪い癖は治らないもので、例によって放置しっぱなしのAMとアサルトですが、過去Mの進行具合も芳しいのでその勢いに乗って絶賛進行させたいと思います。<br />
裏で回天覚えるとか、サルで薄揃えるとかには全然モチベーションが上がらないのですが、ペルデュブレードは欲しいのでございますｗ<br />
もうすぐ伍長。</p>

<p><strong>シーフと赤</strong></p>

<p>前述の通り金策性能向上のため、シーフを75まで持って行きたいところです。<br />
戦士でダンシングエッジを覚えてますとか、どの戦闘スキルも常に青いとかモチベーション向上要素が少し足りませんが、やはり60を超えてからのアビ・WS解禁によるダメージソースとしてのシフには非常に期待が大きいですし。<br />
アタッカーばかりの脳筋人生でアレなんですが、少しくらいはMPを使うジョブも必要だろうという訳で赤も75にしたいところ。<br />
赤を上げるとなると、過日ようやくサポ割れしなくなった白に続き、暗と黒も37に引き上げなければならないという課題が生じますが、これはレベルシンクとフィールド・オブ・ヴァラーのお陰で何とかなりそうな気がしております。</p>

<p>しかし、気が変わって青だとかナイトを育てていたりするかも知れませぬが、そこはご愛嬌という事でひとつよしなにｗ<br />
ナイズル通いでシ・赤・ナの武器が入手済みというのも理由としてはございまする。<br />
ロイエは強くてイイですなｗ</p>

<p>----------</p>

<p>う～ん、何かもうこれだけでも充実したヴァナライフを送れそうですな(笑)<br />
ディシディアとカルドセプトDSだけは買っておきたいですが、今年もオフゲーに余計な出費をせずに済みそうです。</p>]]>
    </content>
</entry>

</feed>
