2008年3月12日

流浪人、再び過去世界を駆け巡る。

昨日はアルタナの神兵開放後、初の大型アップデートとなった訳ですが、新しい忍術会得やら新テレポ『リコール』シリーズ取得のために東奔西走させられる羽目と相成り。
しかし、忍術については後述する通り店売りされており、リコールシリーズも比較的難易度が低いクエをクリアすることで入手できたため、七転八倒な展開も無くw

その他、今回は多数の追加要素があったので、思いつくままに感想等。


まずは、侍関連から。

○いくつかの魔法やアビリティ、アイテムなどから得られる攻撃間隔短縮効果の合計に上限が設けられました。
○技連携によるダメージがレジストされる確率が調整されました。
○侍に新たなジョブアビリティ「石火之機」が追加されました。

新アビ『石火之機』は、一人連携量産システムだったら有難い!と思ってましたが、リキャ5分で、アビ発動後一発目に放ったWSの消費TPが100で済むという仕様通り、5分に一回一人連携が手軽お楽しみ頂けるという、実に侍らしいアビとなりました。
過去グスタのクモ相手に試し斬りしてみましたが、練習だったので雪>月>分解のダメだけで沈んじゃって試しにならないかと思いましたが、まあなんとかw
これはかなり嬉しいアビですね。

現在主流のPTプレイにおけるWS即撃ち・連携無しor適当状況下であれば、このアビを使って適当に一人連携を量産してても問題なさそうですが、連携ダメのレジ率が調整された事で連携>MBによる削り戦法が復権する事があったりすると、アビの使いこなしが求められる事もあるのかな~あったら楽しいな~と黙想しております。

しかし、大きな変更として注目されている攻撃間隔短縮に対するリミットですが、これは検証が待たれるところですな。
例えばチョパポンのような極端な事が出来無いユニクロ侍としてはあまり激しい痛さを感じないところが幸せですがw


○カンパニエに関するエリアに、戦況を知らせるシステムメッセージが追加されました。
○獣人拠点が開放され、カンパニエバトルが展開されるようになりました。
○カンパニエバトルに登場する味方と敵の部隊、 およびゲストのバランスが調整されました。
○NPCの情報官から「部隊状況」など詳しい情報が得られるようになりました。
○カンパニエバトルに登場する友軍部隊とゲスト、および敵部隊の敵対心が、PCの敵対心と同様に処理されるようになりました。
○カンパニエ審理官から入手できるテンポラリアイテムが追加されました。

昨日までのカンパニエでは、いろいろと問題点がありましたが、今回の修正で改善されてるといいですな。
例えば、防衛拠点から遠く離れた位置で戦闘されてたり、広域スキャンが無いと敵がどっちから攻めてくるか判らないとか、NPCが強すぎる件だとかw
一方、敵対心の処理が変更になるので、NPCを盾にした攻撃だとか、どんなアイテムかわかりませんけど、テンポラリアイテムで優位の戦えるのかとか期待できる要素はありますね。

そういえば、過去三国に滞在していると、「xxx隊が帰還しました」的なメッセージが流れるようになり、各地での戦況が判りやすくなっておりました。
verup後、まだカンパニエに参戦してみていないので、その他諸々確かめてみたいと思いまする。


○フェローがヒーリングした際のHPおよびMPの回復量が調整され、より短時間で回復が完了するようになりました。
○パーティメンバーに効果をおよぼす魔法やアビリティを使用した際、自身が呼び出したフェローにも、その効果がおよぶようになりました。

一昨日のエントリにも書きましたが、予告通りの修正が入ったので、これでフェロー育成がまた少しやり易くなっていそうで、誠に祝着。
しかし、具体的にどのアビリティ等がフェローに対して有効なのかが判然としないので、これも早速検証してみたいところ。
サポ踊り子が弱体されたっぽいですが、それでもドレイン/アスピルサンバがフェローにも有効だと、なかなかオイシイ感じございまする。


○物見の術:壱(忍Lv25) 
 ※詠唱するためには、忍び道具「三尺手拭」が必要です。

昨日の昼間から、早くもverup戦線を通過した先行者の皆様による報告がネット上を賑わしておりました。
術がカザムで8,900G弱で売ってたとか、忍具『三尺手拭』は裁縫・名取で土クリ+木綿糸x2+木綿布x2で合成可能などという情報が流れて、混乱はあまり無かったかなと。
uchino鯖では、昨夜の時点での忍具の競売価格が2万G、術の巻物は14,000Gとなっておりました。
貧乏人はもちろん足と素材でやりくりした訳ですがw

実際、使用してみたところ、壱であるためか、遁甲:弐と併用した際、スニが早く切れるという状況ながら、スペクトラルジグよりも安定感があるため、早速多用しております。
Lv25から使えるためサポ忍でもOKですが、できれば弐も早く実装して欲しいところ。


アルタナジョブに関してはAF実装の他、

○ステータスによるワルツの効果に対する補正が、踊り子をメインジョブとした場合とサポートジョブとした場合とで異なるように調整されました。

という記述がありましたが、実際Lv75の侍/踊でケアルワルツを試してみたところ、HP回復量の上限がVerup前と比べて約30%程減という状況でした。これはなかなか大きい問題かなと。
当初、踊り子と学者はサポで付けることによるメリットがあるジョブとその仕様と云ううたい文句だったような気がするのですが、こうも早く弱体されるとは、まったく持って理解の限界を軽々と跳躍してくれますwww


○取得経験値またはリミットポイントに対してボーナスを得られるエンチャントアイテムに、新たに「皇帝の指輪」が追加されました。

この指輪、取得経験値ボーナス:+50%、最大効果時間:210分、最大ボーナス総量:2000、<3回/[16:00:00 0:15]>という仕様との事。
丁度を相手にして、仮に一匹平均15ポイントのボーナスが付いたとして、134匹の敵を倒せる計算になります。
加えて3時間も切れないのであれば、からくり・獣使い・竜騎士といったソロLv上げができそうなジョブには嬉しいアイテムになりそうですなw
しかし、満タンで3回しか使えないのであれば、頻繁にチャージしなくちゃいけないし、1チャージあたりにどれくらい戦績を必要とするのか、といった点でコストパフォーマンスが悪そうであれば、女帝・戦車をチョイスというパターンもあるのかも・・・


最後にシステム関連。

○以下の内容をプレイオンラインのサーバーに保存できるようになりました。
・メインメニュー内「コンフィグ」の設定内容
 (「キーアサイン」や「画面設定」のような各プラットフォーム、各言語で仕様の異なる項目を除きます)
・アクティブコマンドウィンドウ内「チャット」の「Current Tell Target」の履歴
・メインメニュー内「マクロ機能」のマクロの内容、ブックの名称など
・メインメニュー内「マップ」のマーカー
・オークションメニュー内「入札」選択時のソート表示の内容

マクロだけじゃなく、マーカーや競売のソート状態、コンフィグ内容までサーバサイドに保存できるようになったのは、かなりイイですね!
まだバックアップしてみてませんが、今回のverupでは、地味にこれが一番良い修正だったかもwww

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コメント

「石火之機」に連携ダメージレジ率軽減と、侍にとって長年の宿願が叶い感涙しきり。

リキャストが3分とかだと更に楽しそうですが、これ以上贅沢は言いますまい。いまはただ余計な弱体がおまけで付いてこないことを祈るのみです。

侍は常に弱体の恐怖との戦いですな~(´_ゝ`)
石火之機のリキャ5分というのは賛否両論あるようですが、3分に一回だときっと弱体されるので、これはこれでよかったのかもと心底思います・・・。
将来的にメリポで短縮できたりするようになると嬉しい限りですがw

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