2007年11月28日

流浪人、サンバを踊り倒す。

現代と過去を行き来出来るようになった流浪人。
時空の放浪者とでも表現すればなんとなくそれっぽいですが、実際には一寸の間に行ったり来たりできるので、風情もなにもありゃしませんw

多くの冒険者が思い思いに「アルタナの神兵」を楽しんでいるようですが、流浪人はと言えば、初期の難関(?)であろう地図取りと過去のヴァナ各地に点在する禁断の口を全部開通させる事もそっちのけに、気ままな過去ライフを楽しんでおりまする。
 

【ディスカバー・ヴァナディール】

まだジュノ近辺でしか過去ヴァナを堪能しておりませんが、ロランベリーを徘徊していたところ、巷で噂の妖精さんに遭遇。

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こちらのHPが黄色くなるくらいまで減っていると、辻ケアル(IV)してくれましたw
これ、戦闘中とかにもケアルが飛んできたら、かなり助かるんだけどなぁ・・・(*´Д`*)
しかし、フィールド上で出会うモンスからケアルされるというのは今までになかったパターンだけに、フェローとはまた違った新鮮さがあります。

なお、試みに叩いてみたら、HP自己回復とか状態異常回復とかバンバン使ってくるので、敵に回すとなかなかイヤラシイ相手ですた。
ノールなんかもそうでしたが、今回この手のタイプのモンスは多いようですな。
その他、戦/忍75でクロ巣入り口手前にいるオチューに殺されかけたり、バタリアよりもジャグナーのノールの方が若干強いとかそんな事もあり、ジュノから離れるほど敵が強くなるのだろうか?・・・

と思ったら、どうやら昨日のメンテで一部の敵の強さがバグフィックスされた模様。(´_ゝ`)

アルタナ祭りin大阪だったかアナハイムのファンフェスだったか忘れましたが、ジョブ調整が間に合わなかったとかいう発言もあったり、新ジョブAFはどうやらヒュムNPC用のものしか実装されてないとか、もろもろ見切り発車っぽいなぁという印象が否めないですな・・・


【伊豆の踊り子号】

さて、新ジョブはとりあえず踊り子からのスタートを!
uchino鯖では、既にフルAFLvの踊り子が居たりするのがアレですが・・・w

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印象としては、確かに回避が高いなという感じ。
いきなり踊れる訳ではなく、Lv5に到達して初めて「ドレインサンバ」というダンスを覚えますが、FFXI wikiを見ると、ドレインサンバの効果中に攻撃をhitさせた時に敵から吸収するHPの量は1~11となっておりまする。
しかし、練習~つよまで叩いてみた中では最高吸収量は6でした。相手とのLv差や自身のCHR値によって踊りの効果の大きさが左右されるという話もあるようです。

加えて、サンバモードで叩いた時に、相手を「デイズ」という状態異常に陥らせる事ができました。
例えば、ドレインサンバを踊ってから敵に近接攻撃をhitさせると、敵は「ドレインデイズ」という状態に陥ります。この時、踊っていない他のPTメンが叩いてもHPを吸い出す事ができるようになるというもの。
ただし、このデイズは、踊り子の踊った効果が継続中であっても、戦闘途中で回復する事があります。
しかし、踊り効果継続中であれば、踊り子が殴る事によって再びデイズ状態にすることができるので、結果的に戦闘中のPTメンはほぼ継続的にその恩恵にあずかることができる仕組みです。
大変便利なアビリティなのですが、前述の通り一回の攻撃で吸収できるHP量は微々たるものなので、楽相手なら回復手段として使えても、おなつよ相手くらいからは敵の攻撃で失うHPが多少割引になるくらいの印象です。
低レベルのうちはセルビナミルクを併用しながらドレインサンバで攻撃するなどの工夫をすれば、戦闘のインターバルを短くすることが可能だと思います。

流浪人はサポモで格闘しつつ絶賛育成中ですが、サポからくりというチョイスもありかな?と思いまする。
しかし、その真価を発揮してくれそうなのは、Lv20~25からかな?という予想をしておりまする。
新しいアビやダンスを覚えるだけでなく、サポ忍で短剣二刀流が使えるようになると、TPのたまりも早くなって踊りまくる事が出来そうなので、いよいよ前寄りの中盤という印象が強まってくるのでは?という感じです。
更に、侍/踊またはLv60になった時の踊/侍も楽しみであります。

とりあえず、今週末でLv20までは育てたいところです。

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コメント

踊り子の書いてくれてありがとう!
どんなもんなんか興味があったんよねぇ

アビとか特性とか書いてるとこはあっても
使った感じをキメ細かに書いてくれてるとこって他になかったし。

俺もやってみたい気持ちになったけど、、、、

けどぉぉぉぉぉ_| ̄|○

しーじゃ殿>
レス遅くなってすいません~
調子に乗って次のエントリでも書いてみましたw
とりあえず踊り子はメインよしサポよしなので、今から弱体されない事を祈ってますwww

こんにちは。
デイズが解らなかったので参考になりました。
【ありがとう】【ありがとう】
わたしも最近始めたのですが、先日より半分ネタで
「サポモ」を辞めて「サポか」に挑戦中!


ぶっちゃけくるちいデスw


様子を見つつ、耐えきれなかったら
二刀流解禁を境に転向しまs(´・ω・`)

やりくり母さん殿>
踊り子が、とか、サポからくりが、とかいう以前に、Lv10を越えると徐々にソロageが厳しくなってきますなぁ。

が、サポ忍解禁になっても格下相手なら格闘の方が破壊力あると思うので、必須ではないかも知れませんw

空気に耐えて踊PTとかに参加したらそれはそれは楽しいと思いまする!

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