流浪人、髭の偉大さを身をもって知る。

タイトルのもととなったネタに先んじて、まずは次回のVerUPで予告された両手武器関連の修正について触れておきたいと思いますが、実にいろいろと妄想が膨らむネタであります。

ダメージの計算方法の変更以外に新たな装備品『グリップ』の追加も言及されていますが、これは以前侍に実装された八双・星眼のようなアビリティを装備品で実現し、場面場面で使い分ける、という様なものではないだろうか?と推測しています。

仮にそうだとして、結果的に八双や星眼の機能を更に強化させるような装備品が追加になったとしたならば、侍が物凄い勢いで星眼/心眼を回す盾役になったり、激しく短い間隔で斬りまくるアタッカーとしての地位向上といった展開も望めるのかも知れませんね!www無理wwwwwwwwそれは無なさそうwwwwwwwwwwwwwww

まあ、全ては■eのなさること故、最期の最後まで予断を許しませんが・・・w
 

【両手武器関連修正】

■両手武器装備時の攻撃について

片手武器よりも両手武器の方が、キャラクターのステータスによる補正を大きく受ける』という事なので、侍がSTRをブーストするような状況等がもっと顕著になるんでしょうね。
それに伴って食事や装備のトレンドに変化があるかも知れません。
しかし、本来あって欲しい命中についての言及も無いですし、これって本質的には今までと変わらず、十分にスキルを磨き、高性能な装備を身にまとってもスカる時はスカるんだけど、当たった時は(今までよりは幾分)デカイ4番打者的な状況のままなのでは・・・w

流浪人は、実は今のバランスに対してそれほど大きな不満はありません。
サポジョブに依存したり、装備や食事などでブーストするとか、メリポで強化するという条件付きであっても、ある程度大きなダメージを出す事はできます。
加えて、特性・アビや装備などの様々な差異によってジョブの個性というものが明確に浮かび上がってくるのだと思いますし、その組み合わせを楽しめればそれでイイのではないかとも。
それでも片手武器二刀流の方がダメ出せて、そっちの方がイイと思ったら、そういう装備なりジョブに乗り換えればイイだけの話です。

・・・とは言え、いざ重量武器の方が片手武器二刀流と比べてダメ低いという場面に出くわすと、それは確かに不自然さを感じるので、今回の(表層的な意味での)方向性は悪くないと思います。
例えば、アイスピックみたいな武器で急所をプスっと刺したら一撃で昇天させられるという様な武器はヴァナには存在しない訳ですし、現実的な話として、刃渡り5cmのナイフで腕あたりにサクっと切りつけた時と、両手鎌みたいな重量武器で肩口からわき腹にかけて骨ごと斜めにバサーッとやっちゃうのとでは物理的に後者の方がダメージ大になるのは明白です。

一方、武器の違いによるダメージ算出方法が極端に修正されてしまうと、二刀流盾な人と組んだ時のヘイト調整が難しい場面もあるのかも知れません。
まあ、それはそれで腕の見せ所という意味では楽しいのですがw


そういえば、FFTでの侍は最初、刀を片手で持って戦い、やがて両手持ちのアビを会得して、より大きなダメージを出すことができるようになっていました。
FFXIでもそういう設定になっていたら、また状況は違っていたのかも知れません。


■グリップについて

個人的には、ダメ増加よりもこちらの要素の方が実は期待と不安でいっぱいでsw

これまた蓋を開けてからのお楽しみですが、『装備変更によるTPリセットあり』という事からも、やはり侍の「八双」と「星眼」のような使い分けを強いられるという事は想像できます。
どんな性能のグリップが実装されるのかはまだ判りませんが、モノによっては非常に面白い状況が期待できるかも知れませんね。

ただ、『劇的な変化はもたらさない』とあるので、あっても無くても大局を左右するものではないけれども、気休め程度にはなる、といった性格の装備品になるのかも知れません。
例えば、アナウンスページに掲載されていたソードストラップは攻撃間隔の短縮(-3%)となっていましたが、これって長期的に見れば一定時間内の総与ダメはこれまでよりも増えるけど、毎攻撃時の断面では劇的に変化しないという事かと。
また、魔道士系だと、例えば格上相手には効果の無い詠唱中断率ダウンだとか。う~ん・・・w

というか、グリップより鞘が欲しいんですがwww
・・・あ、もしかして

グリップ枠で鞘実装 → 抜刀術 → 抜き打ちが速い → 攻撃間隔短縮とかヘイスト+ → キタコレ(´∀`)

・・・な訳ないですねwwwwwwwwwwwwwww


■ウェポンスキルの見直し

両手武器のほぼすべてのウェポンスキルが大幅に性能アップ』とありますがほぼすべてなので、現存するWSの全てが対象となる訳ではないのは明らかです。
安易にぬか喜びすらさせてくれないあたりが流石スクエニクオリティですねw
どれが対象外になるのかは、やはり蓋を開けてみてからのお楽しみですが、両手刀のWSではない事を激しく祈祷しています。

さて、『その使い勝手を向上させるため、いくつかのウェポンスキルの性能を見直し』と言った様な言及がなされていますから、文言通りに受け止めれば非常にウェルカムな話ではあります。
が、しかーし!この手の話には過去、常にガッカリ要素が満載だったので、やはりここでもぬか喜びすらさせてくれないのがultra coolなスクエニクオリティですが、雪月花とかはもうそっとしておいて下さいね^^;;;;;;;;;;;;;;

ところで、仮に、WS発動時の与ダメ計算方法の変更による値上昇だけを『大幅な性能アップ』としないならば、攻撃命中時の追加効果の向上という事も有り得るのかも知れません。
両手刀に限って言えば、上位WSの三本柱、所謂"雪月花"はそれぞれ暗闇・静寂・麻痺の効果が攻撃命中時に与える事ができます。
もし、これらの追加効果がより強く現れるような修正だったりすると、PTプレイにおける侍の地位向上が期待できますね。
ただし、

効果上がりすぎて侍ソロ性能up → 強くなりすぎましたwww修正しときますねwwwwwww

の流れだけは勘弁して頂きたくwwwうはwwwありそうwwwwwwwwwwwww


【デシメNM~赤髭盾編~】

過日の両手槍EVWSに続き、いよいよ片手斧WSの最終奥義・デシメーションの会得です。

SS070803000226.jpg

例によってLSメンの協力のもと、トライアル武器の潜在はサックリと外し、赤い髭の人にtelします。

 流浪人「デシメのNMなんですが、盾お願いしてもホントに大丈夫?」

hige_rdm.jpg余裕^^v

 流浪人「おkkwwwwwww」

できる盾は言う事がいちいちcoolですw
という訳で一路、ウガレピへ。

相手は若木NM。ノックバックと範囲催眠がイヤな感じですが、各種攻略情報に注意喚起されている程、危険な場所ではありませぬ。
邪魔になる雑魚もいないので、早々に戦闘開始。
前回の陸魚NM戦は4名で、今回は赤/忍、侍/シ、詩/白の3名だったという違いもあり、戦闘時間はやや長くなったものの、流浪人は容赦なく不意だまを浴びせ続けます。
この辺りで、敵に攻撃を浴びせているのか髭の人に浴びせているのか判らなくなっています。
というか、むしろ髭の人に浴びせ続けたい、そんな気持ちで胸がいっぱいですw

SS070804212502.jpg

途中、不覚にも全員がグーグーパウダーを喰らうというヒンヤリ納涼怪談大会な場面がありながらも、特に大きな被弾もなく、多少ガッカリしつつも無事戦闘終了w
返す足で今度はバスへと向かい両手斧WS最終奥義会得に旅立ちます。


【スチサイNM~侍柔らか盾編~】

お盆時期という事もあって髭の人はなかなかログインしてくれず、その間に両手斧の潜在もサックリとはずれたので、潜在はずしに協力してくれたLSメンと二人でEVWSのNM討伐を企画(画策)。
戦闘場所がロ・メーヴという事もあり、また攻略情報等で比較的難易度の低い相手だという事を知ったからである。
構成は侍/忍、白/黒の二名。
準備万端に整えて、早速戦闘開始するも、相手は樹人NM。
正直特殊攻撃はそんなに酷くはないものの、一発一発の攻撃は重めで、HPは『どんだけぇぇぇwww』と言いたくなる程てんこ盛り。
結局余裕をぶちかましていた前半戦から中盤に差し掛かるあたりで、次々と蝉がはがされる様やHP・MPが目減りしてゆく様を目の当たりにして事の重大さに気付き始め、ひそかに用意していたハイポやアクアムルスムをそれぞれガブ飲み(笑)しながらの消耗戦に・・・w
しかも相手の攻撃間隔は短めで、蝉壱と弐の回しでは間に合わない事を悟った流浪人は、急遽蝉弐+星眼/心眼での攻撃回避に切り替え。

SS070809224013.jpg

流浪人の残りHP53という場面をなんとか乗り越えつつ、最期は雪月花光連携でトドメを刺し、辛勝w
ホントに辛勝wwwいやマジで修飾無しに辛勝wwwwww

という訳で、無事にスチサイを会得できたものの、髭の人の偉大さを改めて痛感した夏の午後・・・

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コメント(3)

素直に喜べないとゆーか
どこで突き落とされるか心配でなりませn

現状両手武器の通常攻撃与ダメ+WS与ダメが多くの場合二刀流(格闘)に劣ることは大半のPCが実感していることであり、それを公式に認め対策をとろうというスタンスに至っただけでも画期的かと思っています。

侍に限っても、黙想とストアTPという侍の優位点を差し引いても埋まらない差が現にあるわけで。

「グリップ」とダメージ計算方法の変更によって、装備の組み合わせや立ち回りにも変化があろうとおもいますが、個人的にはそれが一番楽しみですね。単純に大ダメージを出すよりも。


「ほぼすべてのWS」という一文、確かに気になるのですが、【スピリットテーカー】などを除外するという意味かと好意的に解釈していまs

現状の侍の利点を殺すような修正だけは勘弁願いたいとこですね。

鈴木殿>
はい、もう夜も眠れない気分で爆睡してます!

イハ殿>
8/28VUPの告知が入りましたね。
結局答えはVUPを待たねば出ないのですが、明るい未来を切望するばかりです!

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