いつもの週末と変わらずヴァナライフを満喫していた流浪人。
しかし、uchino鯖における今週のコンクエストは常態ならざる様相を呈した。
まずはこの三枚のリージョン図を見て頂きたい。

これはいつもと同じようなバストーク周辺のリージョン図。平穏なものである。
なぜなら、サルタがサンド領に、そしてロンフォがウィン領になったからである。


流浪人の記憶が間違っていなければ、uchino鯖では初めての事件であるw
注:このエントリでuchino鯖がどこか判っても良い子の皆んなと僕だけの秘密だよっ!(゜∀゜)b
北米版のFFXIの発売直後、各国のお膝元が獣人支配になるorなりそうという状況は目にした事があったのだが、それは、勝手のわからない新人冒険者たちが無茶な戦いを仕掛けた末の結果であったw
しかし、今回はちと状況が異なっている。
流浪人の情報網を以って調べた限りでは、ロンフォでは裸のエルたちで溢れかえっていたというし、また「ウィン人限定でプロしますよ~♪」等といったシャウトが飛び交う様であったという。
このことからも推して知るべしで、以前から組織的な競売価格操作やリージョン覇権操作などがまことしやかに囁かれていたものだが、今回のような事があると、世界情勢の裏で暗躍する者たちの存在もあながち眉唾ではなさそうだと思えてくる。
少なくとも今回の事件の背景にはそういった動きが確実にあったのだろう。
ここであえて書き記すまでもないのだが、この様な状況に到った事で得られるメリットを挙げてみよう。
1)ウィン人はOPテレポでロンフォを利用できるようになり、速やかに移動可能となる。 2)サンド人はOPテレポでサルタを利用できるようになり、速やかに移動可能となる。 3)結果、両国民はそれぞれ他方のギルドや特産品売り場を利用しやすくなる。つまり、今回の状況によって多大なる恩恵に預かる事ができるのは、恐らく調理を筆頭とする合成職人あるいは例えば太公望狙いの釣り人であろう。
もし、本当にこれが人為的に引き起こされたとすれば、
・ロンフォでサンド人多数死亡+ウィン人死亡なしに経験値稼ぎ ・サルタでウィン人多数死亡+サンド人死亡なしに経験値稼ぎ ・他国領にてそのまた他国の冒険者が装備品をOPに多数上納あたりの策を採ったであろう事は容易に想像される。
しかし、ここでひとつの疑問に突き当たるのだが、一体、どれくらいの死人を出し、どれくらいの戦績を挙げ、または装備品上納を行えばそのリージョンの支配権を獲得する事ができるのか?という点である。
理論上、1ポイントでも多い国がその地域の覇権を握るのだろうから、僅かに他国を上回ればそれで良いのだろう。
しかし、想定外の動きをするプレイヤーの存在を加味すれば、当選確実ラインまでは戦績を稼がねばなるまい。
その当確ラインがどの辺りなのかがわかれば、(他国間の密約を必要とするかもしれないが)夢の3国OP利用可能も案外簡単に実現できるのかも知れない。
ていうか、なんでバスは蚊帳の外なんでしょうか?wwwwww
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eLeMeNさんは凄いです。GJ。【よくやった!】
■eLeMeN/RMT実状レポート http://www5.plala.or.jp/SQR/ff11/archives/special/rmt.html流浪人は典型的な社会人プレイヤーなので、今ではまともにプレイできるのは週末くらいである。 最近はインしても金策しかしてないのだが、だからといって今までRMTに手を出した事は一度も無く、ゲーマーとしてのプライド失墜に関わるRMTには断じて反対なのである。 「限られた時間をギルで買うためにリアルマネーでギルを買う」というのがRMTにおける最も納得できそうな理由ではある。 が、それも所詮は言い訳に過ぎず、冷静に考えてみれば本末転倒の極み。その最後の一線を越えた瞬間、それはファンタジーでもなんでもなくなってしまい、プレイの中に見出せる喜びも達成感も全て虚しいものに豹変してしまうと思うからである。
無論、もっと建設的なご意見や肯定的なご意見はあると思うが、考えは人それぞれ。それらを無闇に否定は致しませぬ故、ご了承をw
さて、まあ、そんな流浪人の個人的見解はさておき、今回のeLeMeNさんのRMT業者アンケート結果であるが、先日のGameinsideに掲載された記事の内容における■eの回答と如何に食い違いがあるかが如実に判って実に面白い結果になっている。(そもそも■e独りよがりのトンチキな回答が多かったがw)
現実的に対策を取る事が難しいRMT問題であるが、結局は需要があるから供給がなされる訳で、こうなってくると、全ては我々プレイヤーのポリシーやモラルに委ねられる事のような気がしている。
RMTが行われなければ、中華RMTerのモラルハザードに左右されず、過剰な貨幣流通もおきず、物価の高騰も引き起こさず、その結果、バランスよくヴァナライフを楽しめる状況に帰結するのではなかろうか・・・
そんな日常においても嬉しいことはあった。

念願の八幡コンプ達成であるw
侍専門サイトや諸兄諸姉のブログなどでも既に多くが語られているように、アッティラピアスと合わせると、ストアTPは実に+24となり、TP100%に到るまでに、攻撃回数1~2発が確実に違ってくる。
これが理論上で判っていても、実戦の場でそれを目にすると感慨もひとしおであるw
しかし、装備の性能に慢心することなく、日々腕を磨かねば!と思いを新たにする流浪人であった。
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「双対の力」クエも無事に終了し、マイフェローがLv37に。
巷のフェロー育成状況と比するに及ばずながら、タクティカルパールのクエは発生したので、近日中にプロミヴォンへ攻め込んでみたい。
聞けば盾タイプにしたフェローと共に攻め入れば、プロミヴォンに溢れる虚ろなる住人共も敵では無いと言わんばかりの強さをフェローは見せてくれるらしい。今からたのしみであるw
しかし、残念ながら武器は2段目、頭装備は1段目のまま・・・w
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関係無いが、先日公式HPで竜騎士調整について発表があった。先日のエントリで「槍を使うジョブの調整が・・・」などと書いて思いっきり期待にムネを膨らませていたのだが、確かに「槍を使うジョブの調整」であって、決して「槍の調整」では無かったのが大変ガッカリなテイスト・・・orz

八幡コンプおめですー!!
(*´Д`*)ハァハァh
・・・失礼、取り乱しました( ̄~ ̄;)
うちは何週間前にロンファがウィンに取られ、また翌週にはサルタがサンド領になりましたね~。
バス人の方は「グスタは興味ないのかな?(´・ω・`)」といってたのが印象的でした(ノ∀`)
初めましてです。
いつも楽しく拝見させてもらってます。
サンドとウインでOP交換条約でも結ばれたのでしょうw
コロスケがあるバスも参加できるのはいつの事やら・・
あらためまして、八幡フルコンプおめでとうございます。次は属性ゴルゲット目指してプロMでしょうか?w
ところで当鯖においても、最近のコンクエはめまぐるしく勢力図が変わるので面白いですね。先日はグスタがサンド領になりまして、さっそく補給クエをやってきました。
侍をメインジョブとする者と致しましては、OPテレポを使えるエリアが増えるのは誠に喜ばしい限りです。
以前サルタバルタがサンド領になったこともあり、ほぼ全エリアにOPテレポが可能になりホクホク(*´ω`)
最近はコンクエ集計直後がアツいですねw
■Uebee殿>
ありがとうございます~w
いいんです、バスなんか常に蚊帳の外なんです。
OPから町までも微妙に遠いんです(;´Д⊂)
■ぜん殿>
はじめまして!今後とも宜しくお願い致しまする~w
バスにも交換条約カモーン!ハゲシックカモーン!(;´Д⊂)
■深夜殿>
改めて、ありがとうございます~w
属性ゴルゲットも実に欲しいところですが、プロMってやっぱり腰が重くなりますね・・・w
流浪人も是非ロンフォとサルタに物資を運んで諸国漫遊したいです(;´Д⊂)