流浪人、バージョナップに胸躍らせる。

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今朝、出勤前にバージョナップ済みで、既に帰宅が待ち遠しい流浪人。

なんだかんだと申しましても、やはりバージョナップは楽しみなものでございまするw
■eからのバージョナップ案内メールを読みつつ、フェロー関連の大きな仕様変更に今から胸躍るばかりw
なんか、『フェローに暗号を送信できる魔法の真珠。 リンクパールとは異なり、耳たぶに装着する。』(<4回/[10:00, 0:30]>)という『タクティクスパール』とかも実装されたみたいで、これでフェローたんとの戯れのひと時がより一層深く充実したものにぃぃぃぃぃっ!!(*´Д`*)


・・・すいません、取り乱しました。
さて、毎朝のRSS巡回で、ヨーデルさんのとこで「AF打ち直し」のネタがエントリされてるのを発見しましたが、公開されてる要素だけでも色々と興味深いものがあり、公開/非公開双方合わせて今回のバージョナップが吉とでるか否か、実に楽しみでありまする。

というか、AF+1装備、高性能杉・・・アル・タユ行って獣人古銭手に入れないとゲッツできんのか・・・orz


Seperater


で、今回のエントリでは、バージョナップの目玉のひとつである戦績アイテムについて考察してみたいと思いまする。


戦績で入手できる「経験値ボーナス」アイテムである『戦車の指輪』と『女帝の指輪』。
なんで二種類あるのかと思ったら、性能等に微妙な違いがあったので、どっちがお徳か小賢しくも小市民な計算をしてみたw

仮に、釣り・事前事後処理等を含めて1回の戦闘に4分要したとして、戦闘不能等は一切無しで1時間で15回の戦闘をコンスタントに行えたとする。
この前提において、仮に1体200ptの経験値を稼げたとして、通常であれば時給3,000ptを獲得できることになる。

  200pt x (60/4) = 3,000pt

ここで、今回の戦績アイテムを使用していたとすると、そのボーナス加算後の獲得経験値は以下の通りになる。

・戦車の指輪の場合

  3,000pt + 75% = 5,250pt
 有効時間が1.5時間なので、単純計算で7,875pt獲得できる。

・女帝の指輪の場合

  3,000pt + 50% = 4,500pt
 有効時間が3時間なので、単純計算で13,500pt獲得できる。

更に、単位時間あたりの経験値ボーナスを比較してみよう。
女帝の指輪は一回に最大180分つまり3時間使えるので、これを単位時間と定義する。
戦車の指輪を3時間分、つまり2回分使ったとすれば15,750pt獲得できる計算となり、当然女帝の指輪使用時よりも獲得経験値が2,250pt上回るのだが、どちらの指輪も使用条件が

 <7/7 0:15/[16:00:00, 0:15]>
となっており、一回のレベル上げ最中に2回使用できない事を考えると、毎回コンスタントに1.5時間以上継続するレベル上げPTに出かけるのであれば、女帝の指輪に軍配が上がりますw

・・・が、しかし!
まず、『戦車』の入手には戦績500pt、『女帝』は戦績1000ptが消費される。
また、どちらのリングも、一回の使用時に獲得できる経験値ボーナスの上限が定められており、戦車が500pt、女帝が1,000pt。

つまり、先程の計算からすると、

 戦車→1.5時間で 4,500pt + 500pt = 5,000pt  女帝→3時間で  9,000pt + 1,000pt = 10,000pt
という事に。 例えて言うならば、
 戦車≒ランペール戦記  女帝≒ミラテテ様言行録
って感じかとw

消費しなければ貯まってゆく一方の戦績を、自分の経験値に等価(といえるかは良くわからんのですが)還元できると建設的に考えれば使えるアイテムではあるが、そのメリットがよりインパクトを持って感じられるのは低レベル帯でのレベラーゲにおいてであろうか。
幸い、流浪人はまだいくつかの低レベル帯のジョブを有しているので、一度は使ってみたいと思う次第にて。


Seperater


週末は潜在外しを手伝ってみたり、釣りスキルageに興じてみたり。

朝の南グスタ

潜在外しでは、レベラーゲPTが居ないのをみはからってクフタルでカニを叩いておりました。

ワールド全体での人口はいつもの週末と変わらなく、またレベラーゲ・ゴールデンタイムだというのに随分PTが居ないなぁwと嬉々としていたら、ナニゲにMPKっぽい大トレインが・・・(((;゜Д゜)))

我々潜在はずしチームは、クフの入り口から最初のオバケのいる辺りを過ぎて、カニが群生してるあたりに居たのですが、そこへ奥からトラ、サボテン、、オバケ、カニ、エレを引き連れて逃げてきたヤツがいたので、当然速攻で入り口まで逃げました。
逃げ遅れて死んだ方々もいたのですが、その逃げてきたヤツは、例の悪名高いシリーズモノの名前のキャラだったので、限りなく黒に近いグレーに感じたのでございまするw

その数分後、同じシリーズの別の一人はギーブルに一撃で昇天させられてましたが、シリーズの更に別の一人がそのギーブル連れて逃げてきたので、今度は流石に札で逃げました(;´Д`)

最近公認サイトに、GMに関するSageSundi氏のコメントが掲載されたりしましたが、今回遭遇したようなケースではなく、もっとアカラサマにMPKやNM独占をやっている厨化の連中が跳梁跋扈していると耳にします。
RMTとかにも地続きな問題だけに、いい加減になんとかしないとヴァナの未来は先細りになっちゃいますよ、■e殿・・・(;´Д⊂)

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ソロで召喚士上げている私としては
経験値アップアイテムが
たいへんありがたいです!

戦績1000で7回フルに使えれば
ボーナス経験値は7000。
総経験値21000稼げるはずなので、
十分に元も取れますしね~。

チャージは1回につき
戦績100という話なので、
これを使ってソロのみで召喚60を
目指しますよ!

キャプテン殿>

この指輪、やはりソロageとか低Lv帯のageで嬉しいでしょうねw
戦績を消費するという点で比較すれば、呪符デジョンよりもはるかにお得な様な気がしてきましたw

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