前回のエントリの後もしばらく釣りのスキルageに興じていた流浪人。
次回のバージョナップでは
みたいなのが実装されるらしく、先日釣りスキルが30になってハラキリ発生条件満たしたばかりなので、今から楽しみでなりませぬw
釣りやっててヨカッター(;´Д⊂)
次回のバージョナップでは
■ファイナルファンタジーXI開発チームからのお知らせ:新アイテムの追加(2005/09/13)
10月上旬のバージョンアップでは、新たなアイテム「海図」が追加されます。この「海図」にはポイントが示してあり、そのポイントに行くことで何かハプニングが発生する可能性があります。「海図」は、クエスト「ハラキリ」をクリアすることで手に入れることができます。詳細については、10月上旬のバージョンアップ時にあらためて告知します。 ご期待ください。
みたいなのが実装されるらしく、先日釣りスキルが30になってハラキリ発生条件満たしたばかりなので、今から楽しみでなりませぬw
釣りやっててヨカッター(;´Д⊂)
さて、2chでも既に盛り上がってますが、本日開催のTGSでFFXI追加ディスク『アトルガンの秘宝』が発表になり、公式にも告知が掲載されております。
電撃の速報ページを読んだところ、今回は
新システム実装/新エリア開放/新ジョブ追加
というのが主軸になっているようなので、例によって黙想インプレしてみたいと思いまする。
まあ、そもそも『アトルガンの秘宝』ってナニ?wwwという話はありますが、これは新たなストーリーが展開していくと判ってくるでしょうから割愛しましょうw
新ジョブについては、多くのプレイヤーがいろんな予想をしてますが、実際どんなジョブが追加になるのか、こればっかりは発表されるまで判らないですなw
希望としては既にあるジョブの能力や特性の見かけを変えるのではない、何か新機軸が欲しいところでございまする。
そういう意味では敵のアビをマスターする青魔導士なんかが叫ばれるのはもっともな話だと思います。
これもまあ、獣使いが使役するモンスが実行する特殊攻撃を術者自身が使用するというアレンジで実現出来そうなジョブではあると思いまするが・・・w
個人的には、Tenzenの登場と共に明らかになった『ひんがしの国』の東方系ジョブなんかも路線としては面白そうだゾとw
(FFVIIAC、かなり良かったですなw)
あとはクリスタルを消費して戦う精霊使いとか、エリア毎の自然の力を利用して戦う風水士とか。精霊使いは黒魔寄り、風水士は赤魔寄りっていうバランスで。
というのも、前衛ジョブにはいろいろと多様性があるのに対して、後衛ジョブはまだバリエーションが持たせられるような気がするのです。
その他に、無理かも知れませんが、戦わなくても存在意義があるジョブなんていうのがあっても面白いと思います。要は今までに無かったような多様性が欲しいのですw
ネクロマンサーとか踊り子とかは、実装されたらビジュアル的には面白いんでしょうが、ネクロマンサーは獣使い・召喚士と、踊り子は詩人と差別化するのが難しいような気がしてます。
新エリアについては、まあ新しい景色が見たいという意味では期待度極大なんですが、ただ、ミッション進行に伴って行けるエリアが広がる方式はもうお腹イパーイなカンジですなぁw
どうせ開放制限をかけるなら、何かもっと別なスタイルを希望します。
人数を集め、ジョブを揃え、薬品などに湯水の様にギルを費やさなくてはならない方式は、ホントにもう勘弁ですw
さて、最後の新システムってやつですが、これが今のところ一番未知数ですなぁ・・・
戦闘や合成、競売などは、バランス調整は兎も角、仕組みとして基本的に成熟していると思うので、これ以外で追加すべき要素ってなんだろう?
マイチョコボとかチョコボ育成システムとかは欲しいと思います。
メアのチョコボ乗騎代、2KG超えとかザラでホントに洒落になってませんwww
ただ、最近のバージョナップでは、フェローなどに代表されるように、まとまった時間が無くても楽しめるとか、ソロあるいは少人数でも楽しめるプレイヴァリューが追加される傾向も見られるので、そういった方向性にも期待してますw
最近、竜騎士上げてますw

まだ15になったばかりなので、トカゲの毒で小竜たん毒死とか洒落になりませんが、深夜の落人殿のブログでの侍考察の中でも侍サポ竜というマッチングについて言及されているくだりがあり、37まで上げてその実用性を試してみたいものでございまする。
これでレベル一桁台というジョブは獣使いだけになりましたwww

青魔道士、発表されましたっすねぇヽ(´ー`)ノ
あと他にも追加ジョブがありそうな感じの発表
だったそうで期待せずに待つとしまつかw
まぁ発売からしばらくはどの鯖を見ても
青魔道士ゲトポイント上にて
人気ラーメン店並の行列を見れる事は
十中八九間違いないかとwww
新ディスク楽しみですねー。
前2作のような重さを感じさせないタイトルなので、これまでとはまったく違う展開を期待したいところです。
「ミッション進行に伴って行けるエリアが広がる方式」以外のアプローチほしいですねえ。
コロロカみたいに門番がいたりして、袖の下にギルを・・・ダメ?w
P.S.
トラックバックありがとうございますw
サポ竜の検証心待ちにしておりまするw
■深夜殿>
サポ竜計画ですが、現在竜Lv20まで進捗してますw
やってるうちに段々竜騎士の強さが理解できてきました。
が、これはやはり竜メインで発揮されるものなので、侍のサポにつけた時どうなるかは、やはり実際やってみないと何とも・・・w
■まげ殿>
ジョブでは青魔、新エリアでは『ひんがしの国』が確定っぽいですねw
ラーメン屋状態は何とも頂けない話ですが、いずれにせよ、いつになっても新しい要素ってのは楽しみなものですなw