流浪人、忍びの道も求めんとす。

侍と共にヴァナディールでの東方系ジョブとして確固たる地位を気付いている忍者。

空蝉inユタンガ

ちょっと調べてみたらこんな感じ・・・w

忍者【にんじゃ:Ninja】
 忍術を使って密偵・謀略・後方攪乱・暗殺などを行う者。戦国時代、各家に抱えられて活躍。
 特に甲賀・伊賀の忍者組織が有名。忍びの者。
この定義を読んでも、ヴァナにおけるそれとは少々意味合いが違うのだが、実に魅力あるジョブのひとつだ。

昨年末頃から思い出した様にサポ忍のレベラーゲを黙々と進めている流浪人なのだが、忍者として戦う度にその面白さが判ってくる。
デメリットを強いてあげれば触媒の消費がイタイ事w
ギルはいくらあっても足りないので、LS内の職人に頼んだり自作したり素材狩りして、出来るだけ触媒を買わずに済ませるようにはしている。金策の第一歩は「やはり無駄遣いはしない」これに尽きるからだ。

そんな話はさて置き、デメリットを差し引いても面白いのは何なのかを考えてみた。

取り合えず、現在の流浪人のレベルと装備は以下の通りである。

忍者30/戦士15
片手刀 にっかり青江    詠唱中断率25%ダウン Lv30~
片手剣 百人隊長制式剣   D19 隔225 命中+3 攻+4 Lv30~
投てき チャクラム     D16 隔294 Lv28~
頭   ドッジヘッドバンド 防5 回避+3 Lv26~
首   タイガーストール  防2 攻+5 Lv24~ 
    ウィルパワートルク 詠唱中断率5%ダウン Lv30~
胴   傭兵衣+2      防17 VIT+1 回避+3 Lv25~
腰   戦士のベルト+1   防2 HP+4 VIT+3 Lv15~
両脚  王国兵腰衣+2    防14 VIT+1 回避+3 Lv25~
両足  ビートルレギンス+1 防6 耐氷-3 回避+1 Lv21~
背   ナイトケープ    防3 耐闇+3 回避+3 Lv21~
耳   ドッジイヤリングx2 回避+3 Lv29~ x2 
指   勇気の指輪     STR+2 耐火+4 Lv14~
    サードニクスリング STR+1 耐火+3
この装備に加えて、食事はおなじみジャックのランタン。 頭に皇帝羽虫(HP-15は痛いが、回避+10)、指に勇気の指輪+1とかだと恐らくこのレベルでは最高だろうが、そこは庶民層の流浪人という事でご容赦頂きたいw ボウヤーリングなどでも良いのかもしれない。 ちなみに、首装備は通常時にタイガーで、忍術詠唱時のみウィルパワーに交換している。

さて、まずその魅力を挙げるとすれば叩かれない盾としての快感だろう。

忍者の諸先輩の皆様からすれば「そんなの当たり前じゃ?www」という声が聞こえてきそうだが、挑発して叩かれる戦士やナイト、はたまた心眼で狙いすました一撃のみかわす侍といったジョブがこれまでのメインだった流浪人としてみれば、実に新鮮かつ快感なのである。
今までのジョブでは一切考えた事が無かった回避ブーストや、空蝉の術の威力の凄いこと凄いことw
ただ叩かれるのみ(というと非常に語弊があるが)の盾役はどうにも性に合わなかった流浪人には、実に「してやったり!」的な快感があるのである。

次に忍術による攻撃および攻撃支援とその成功だ。

これも今まで使ってきた物理攻撃とは全く異なるダメージソースであり、ある意味新鮮だw
が、火氷風水土雷の各遁術や毒盛の術のダメージ値自体は僅かだし、何より現在のヴァナ・ディールにおける忍者は、アタッカーではなく盾役としての性能を求められ、前述の通り回避ブースト空蝉の術でこれを可能としている。

では、空蝉以外の忍術は必要ないのか?と考えると、決してそうでは無いから面白いw。
暗闇(ブライン)・捕縄(スロウ)・呪縛(パライズ)の三大忍術は、まさに空蝉の術による回避盾を成立させるために存在すると言っても過言ではないだろう。
特に、ソロや少人数PTになればなる程、持てる忍術を駆使して戦う事になり、そのスタイルは他のジョブと一線を画する点であると思う。

また、魔法と一緒で、術詠唱中に殴られれば中断してしまう事があるのでいかに敵の攻撃間隔を見極めて詠唱を成功させるか?というスリリングな戦闘が実に面白みのある点だ。

この先、空蝉の術:弐を体得すると、いよいよメイン盾としての役割を求められるし、そうなれば如何にタゲをガッチリ固定できるか?という要素も考えなければならないのだろうが、それはそれで楽しみだ。


ところで、メイン・サポ問わず忍者を生業にしている皆様へ。
「忍者はここが面白い!」とか「こうすればGJ!」はたまた「忍者トリビア」等といったコメントがございましたら、是非共ご教授頂きたく候w

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コメント(4)

外人PTで華となりましょうぞ、
外人さんは後衛がMP切れてるのに釣ってきたりするので、一番の見せ場だと思います

実際、蝉弐を覚えて自分にタゲ固定で一度もダメージを受けずに四チェーン行ったときなどは、自分が神のように思えましたw(まぁ三大忍術&MB遁術は要りますが)

■Tomo殿>
ご助言ありがとうございますw
4チェーン中ダメゼロってのは凄いですな!
できればそんなテクを身に付けたいものでございまする(*´Д`*)

し、しかし、外人PTですかwwwwww

trimax氏も忍者やってましたっすかヽ(´ー`)ノ

実はわたくしめも侍をやる傍ら、忍者もやっておりまして只今、65歳になろうかとしておりまするw

以前は暗闇・捕縄・呪縛をよく撃っていたのでつが忍術は同じ効果の魔法を上書きしてしまう事があるので後衛さんが弱体魔法が切れたのに気づかない等々のご迷惑をお掛けする事があると申し訳ないと思い、最近は空蝉詠唱に命を掛けている所存でございまする(決して触媒が高いからケチってる訳ではないっすw)

まぁ最近はヘイトを上げる為にちょこちょこと撃ったりはしてますが^(*´Д`*)―┛~~

あと俺っちとしては空蝉はもちろんですが【忍者】のいいところのひとつに両足装備である乱波脚絆を履いて夜中のソロムグをコカ求めて走り回るのが快感だたりしますっすww

■まげ殿>
錬金かじってるおかげで触媒確保はわずかばかり節約できるんですが、悲しいかな紙兵とか鉤縄は・・・(;´д⊂)

しかし、いつかは黒装束に身を包んで荒野を疾走してみたいものですw

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